Создатель Fallout получил работу в Interplay, потому что знал правила D&D наизусть и доказал это на собеседовании
Тим Кейн – без преувеличения легенда среди фанатов ролевых игр на ПК. В его послужном списке значатся Stonekeep, Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil, Pillars of Eternity и другие тайтлы. А началось всё, как рассказал сам Кейн в своём последнем видео, с того, что он оказался бОльшим гиком, чем его конкурент.
В молодости Кейн много играл в настольные ролевые игры – что вряд ли кого-то удивит. Любовь к D&D зародилась ещё в юности и сопровождала разработчика через колледж и аспирантуру.
По вечерам я часто играл в настольные ролевые игры с друзьями по аспирантуре, ведь денег у нас не было и заняться было особо нечем. Мы сидели в студенческом общежитии и много играли, в том числе в GURPS – именно тогда я её освоил.
Знание GURPS – универсальной ролевой системы от Steve Jackson Games, стало важным на позднем этапе. Именно GURPS изначально планировалась как основа правил для Fallout, прежде чем проблемы с лицензированием привели к созданию системы SPECIAL. Однако ещё до этого совсем другая система сыграла ключевую роль в карьере Кейна.
Решив уйти из аспирантуры, Кейн отправил резюме в Interplay – в основном потому, что студия находилась недалеко от его дома. В итоге его наняли на контрактной основе, и причиной стал вопрос на собеседовании:
Знаете ли вы, что такое THAC0?
THAC0 – пожалуй, самое известное и одновременно самое нелюбимое правило из старых редакций D&D. Аббревиатура расшифровывается как "To Hit Armor Class 0" – число, которое персонаж должен выбросить на двадцатигранном кубике, чтобы попасть по врагу с нулевым классом брони. В бою значение корректировалось в зависимости от реального класса брони противника.
Систему усложнял тот факт, что более низкий класс брони означал лучшую защиту, а отрицательные значения порождали настоящие математические головоломки. THAC0 убрали в третьей редакции D&D, но перед этим система успела отметиться в оригинальных играх серии Baldur's Gate.
Выбор стоял между мной и другим программистом, и по навыкам кодинга мы были примерно равны. Но я не просто смог объяснить, что означает THAC0 – попадание по нулевому классу брони – я ещё спросил, хотят ли они услышать значения THAC0 для каждого из четырёх основных классов D&D (воина, мага, вора и жреца) на первом уровне. Они сказали да. Я назвал числа, и я оказался прав. И я получил работу.
Ирония в том, что вскоре после трудоустройства в Interplay Кейн стал проводить вечера настольных игр, но вместо D&D доминировала GURPS – система позволяла создавать самые разные сеттинги. А Кейн даже разработал собственные приложения для игры в GURPS – генератор персонажей и генератор звёздных систем.
Когда Interplay решила создать ролевую игру на основе лицензированной системы правил, выбор пал именно на GURPS.
Думаю, частично GURPS победила не только потому, что я её продвигал, но и благодаря всем тем людям, с которыми я играл в GURPS по вечерам. К тому же у нас уже были приложения, и я указал, что их код мог бы стать отправной точкой для разработки игры на GURPS.
А дальше был Fallout и все остальное.
- Дизайнер Fallout объяснил, почему следующие три игры его студии стали багованными шедеврами
- Создатель Fallout объяснил, почему современные игры занимают столько места на жестком диске – главные виновники это графика и мониторы
- Создатель Fallout Тим Кейн вернулся в Obsidian, но не скажет, над чем работает