Разработчик Falling Frontier подробно разобрал четыре фазы космического боя в игре
Студия Stutter Fox, разрабатывающая космическую стратегию Falling Frontier опубликовала обширное обновление о разработке, посвящённое боевой системе. Как отмечает команда, за последние месяцы боевая механика претерпела радикальную трансформацию – от аркадного подхода к полноценной симуляции с реальным полётом боеприпасов, взрывами и разрушением кораблей по частям.
Бой в Falling Frontier делится на четыре чётких фазы, которые разворачиваются в реальном времени. Переход между ними определяется комбинацией разведданных, дистанции и вооружения.
Первая фаза – сбор информации
Бой начинается на максимальной дистанции, когда противник ещё не виден визуально, но может присутствовать в зоне операций. Всё, что находится за пределами прямой видимости корабля, отображается как контакт на LiDAR.
По мере сближения объект становится всё различимее. Суть этого этапа – попытаться узнать о противнике больше, чем он знает о вас, используя состав кораблей и установленные модули.
Вторая фаза – дальний бой
Здесь в дело вступают ракеты и системы вертикального пуска (VLS). Задача – перегрузить зенитные системы ближнего боя (CIWS) противника и нанести один-два решающих удара, способных вывести из строя ключевые системы или оборону вражеского корабля. Удачное начало на этом этапе может оказаться критически важным для дальнейшего хода сражения.
Разработчик демонстрирует, как фрегат "Бервик" подсвечивает цель вблизи, пока эсминец "Шеффилд" ведёт ракетный огонь из-за астероида на большом расстоянии. Часть ракет поражает цель, другие уходят за ложными целями или теряются среди астероидов.
Третья фаза – средняя дистанция
На этом этапе открывается пространство для манёвров. Игрок уже понимает расстановку сил и может оценить, как ситуация будет развиваться. Можно выпустить второй залп VLS, а главные орудия начинают стрелять, хотя точность на такой дистанции невысока (за исключением рейлганов).
Разработчик советует держаться вблизи скоплений астероидов – вражеские ракеты легко теряют цель среди них. Также на этом этапе вступает в игру радиоэлектронная борьба – фрегат "Ковентри" ставит помехи ракетам в зоне операций.
Четвёртая фаза – ближний бой
Самый жёсткий этап, где корабли сходятся на дистанцию бортовых залпов. Задача – вывести свой корабль в мёртвую зону противника, не забывая, что другой вражеский корабль может прикрывать слепую зону союзника. Как отмечает разработчик, если дело дошло до этой фазы – день не задался. Даже если вы победите.
Каждая фаза влияет на последующие. Если вражеский корабль оснащён модулями РЭБ, способными нарушать наведение ракет, это изменит тактику на дальней дистанции. Если на вашем корабле установлен модуль наведения для крылатых ракет большого радиуса, подход к средней фазе боя будет совершенно иным.
Разработчик отдельно подчеркнул роль случайности. Даже при десятикратном повторении одного и того же боя результат никогда не будет идентичным – каждый расчёт содержит элемент непредсказуемости.
Даты релиза у Falling Frontier пока так и нет – только страница в Steam.
- В сети всплыл безумный сценарий из Civilization 2 где мужчины и женщины воюют за превосходство – с шопингом и спортбарами
- Let Them Trade похожа на Civilization, но с меньшим количеством стресса – уже вышла в Steam
- Игроки Civilization выбрали лучшую версию Чингисхана за всю историю серии