Создатель Hytale объяснил, почему модинг так важен для студии – разработчики набирают сотрудников прямо из сообщества

Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм опубликовал развtрнутое сообщение в X, в котором рассказал о философии студии в отношении модинга. Поводом послужил анонс конкурса среди мододелов с призовым фондом в шестизначную сумму – 65 победителей получат денежные награды.

По его словам, ставка на модификации вызвана отнюдь не желанием переложить часть разработки на плечи сообщества, а стратегическим видением будущего Hytale:

Это не потому, что мы ожидаем, что мододелы сделают игру за нас. Это потому, что я верю: сообщество моддеров станет одной из основ того, куда мы поведем Hytale дальше.

Коллинз-Лафламм отметил, что за последние несколько месяцев большинство новых сотрудников студии – команда уже насчитывает более 70 человек – это люди, которых разработчики уже знали и уважали, в том числе из модерского сообщества.

Мы не пытаемся построить какую-то гигантскую корпоративную машину с несколькими слоями людей, раздающих приказы. Мы строим мобильную, гибкую команду, полную людей, которые на самом деле что-то создают.

Подобный подход редко декларируется открыто: студии нередко нанимают участников сообщества, но мало кто прямо заявляет, что наблюдение за модерами – часть кадровой стратегии.

Глава студии добавил, что не каждый удачный мод окажется в официальной игре, однако если кто-то из сообщества создаёт нечто исключительное, это формирует связь между ними и студией.

Возможно, мы сможем сотрудничать. Возможно, мы сможем у них научиться. Возможно, мы наймем их.

Инвестиции в поддержку модинга требуют времени в краткосрочной перспективе, но, по его словам, это удерживает студию "в связи с людьми, которым это важнее всего", что "в итоге окупается стократно".

Интерес мододелов к Hytale действительно оказался огромным: на платформе CurseForge уже насчитываются тысячи модификаций, среди которых – механические костюмы, музыкальные шкатулки и целые подземелья в духе MMO.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога