Сигэру Миямото еще в 1989 году сравнил засилье однотипных игр с порнографией

В 1989 году Сигэру Миямото дал интервью японскому изданию Gamer Handbook, которое недавно перевёл ресурс Shmuplations. В материале создатель Mario и Zelda рассуждал о тупике, в который, по его мнению, зашла игровая индустрия того времени.

По словам Миямото, игры эпохи аркадных автоматов сформировали жесткий шаблон, от которого разработчики не могли отойти:

Игры сегодня по-прежнему строятся на той же модели, что и в эпоху автоматов за 100 иен. В рамках этих жестких рамок все зашло в тупик, и идти дальше некуда.

Такое положение дел Миямото не просто критиковал, но и сравнивал с весьма неожиданным явлением.

Когда порнография эскалирует, она в итоге переходит в гротеск. Я думаю, что мир "скрытых секретов" в играх почти достиг того же гротескного уровня. Это дошло до точки, когда здравый смысл уже не применим. Люди просто скучают и ищут всё более сильную стимуляцию. Мы уперлись в стену. Когда у тебя нет другого выбора, кроме как уйти в "гротеск", нужно начать думать о новых способах использования медиума.

Конкретный выбор "скрытых секретов" в качестве примера остается несколько загадочным. В конце 1980-х игры действительно становились все более запутанными: такие тайтлы, как Zelda и Dragon Quest, создали целую культуру поиска тайников и изучения огромных миров.

По всей видимости, Миямото проводил параллель между стремлением игроков к нарастающей сложности в рамках одних и тех же жанров и тягой к "гротескным" крайностям в другом контексте.

Примечательно, что взгляды Миямото на необходимость обновления игрового языка оказались пророческими. В том же интервью он описал концепцию игры, основанной на заботе о питомце, предсказав феноменальный успех Nintendogs более чем за десятилетие до ее выхода в 2005 году.

Подобный образ мышления впоследствии воплотился в экспериментальных подходах Nintendo эпохи DS и Wii, когда компания намеренно уходила от гонки характеристик и привычных жанровых формул.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога