Сигэру Миямото еще в 1989 году сравнил засилье однотипных игр с порнографией
В 1989 году Сигэру Миямото дал интервью японскому изданию Gamer Handbook, которое недавно перевёл ресурс Shmuplations. В материале создатель Mario и Zelda рассуждал о тупике, в который, по его мнению, зашла игровая индустрия того времени.
По словам Миямото, игры эпохи аркадных автоматов сформировали жесткий шаблон, от которого разработчики не могли отойти:
Игры сегодня по-прежнему строятся на той же модели, что и в эпоху автоматов за 100 иен. В рамках этих жестких рамок все зашло в тупик, и идти дальше некуда.
Такое положение дел Миямото не просто критиковал, но и сравнивал с весьма неожиданным явлением.
Когда порнография эскалирует, она в итоге переходит в гротеск. Я думаю, что мир "скрытых секретов" в играх почти достиг того же гротескного уровня. Это дошло до точки, когда здравый смысл уже не применим. Люди просто скучают и ищут всё более сильную стимуляцию. Мы уперлись в стену. Когда у тебя нет другого выбора, кроме как уйти в "гротеск", нужно начать думать о новых способах использования медиума.
Конкретный выбор "скрытых секретов" в качестве примера остается несколько загадочным. В конце 1980-х игры действительно становились все более запутанными: такие тайтлы, как Zelda и Dragon Quest, создали целую культуру поиска тайников и изучения огромных миров.
По всей видимости, Миямото проводил параллель между стремлением игроков к нарастающей сложности в рамках одних и тех же жанров и тягой к "гротескным" крайностям в другом контексте.
Примечательно, что взгляды Миямото на необходимость обновления игрового языка оказались пророческими. В том же интервью он описал концепцию игры, основанной на заботе о питомце, предсказав феноменальный успех Nintendogs более чем за десятилетие до ее выхода в 2005 году.
Подобный образ мышления впоследствии воплотился в экспериментальных подходах Nintendo эпохи DS и Wii, когда компания намеренно уходила от гонки характеристик и привычных жанровых формул.
- Nintendo Switch 2 просветили рентгеном и раскрыли архитектуру чипа Nvidia Tegra
- Хакеры Nintendo Switch 2 массово получают блокировки при первых попытках взлома
- Дрифт стиков Joy-Con уже появился на Nintendo Switch 2 – всего через неделю после релиза