Создатели "Человек-паук: За пределами вселенных" признают задержку и говорят, что давление исходит прежде всего от них самих

Фил Лорд и Кристофер Миллер, стоящие за анимационной франшизой о Человеке-пауке, открыто говорят о давлении, которое они ощущают в связи с долгожданным сиквелом "Человек-паук: За пределами вселенных". Однако, по словам самих авторов, главным источником этого давления остаются они сами.

Мы сами давим на себя сильнее всего. Нет никого, кто оказывал бы на нас больше давления, чем мы сами. Мы хотим каждый раз превзойти себя, показать то, чего вы еще не видели, и создать ощущение чего-то совершенно нового. Именно стремление сделать что-то столь же достойное, как предыдущие два фильма, и движет нами.

Лорд добавил:

Главный секрет – действовать свободно и дать всей команде понять, что их задача – пробовать. Ошибаться, искать, куда это все может привести. И я могу сообщить, что они работают в полную силу. Это просто здорово.

Релиз ""Человек-паук: За пределами вселенных" теперь запланирован на 2027 год – на три года позже изначальной даты выхода в 2024-м, которая сама по себе уже была сдвигом относительно первоначального плана. Предполагалось, что сиквел выйдет всего через год после "Человек-паук: Паутина вселенных" 2023 года. Еще раньше студия и вовсе рассчитывала ограничиться одним продолжением "Человек-паук: Сквозь вселенные", однако история оказалась слишком масштабной для одного фильма.

По словам Лорда и Миллера, изначальный сценарий не имел четкой структуры с началом, серединой и финалом, что и привело к разделению на две картины.

Премьера "Человек-паук: За пределами вселенных" состоится 18 июня 2027 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога