Почему Sony может отказаться от портирования одиночных игр вроде Wolverine на ПК
В последние пару лет начало казаться, что эпоха консольной эксклюзивности подходит к концу. Microsoft начала выпускать крупные тайтлы на Switch и PS5, Sony активно поддерживала ПК-порты, а полностью мультиплатформенное будущее выглядело практически неизбежным. Но с тех пор ситуация изменилась – согласно новым данным, Sony сворачивает поддержку таких платформ, как Steam, в пользу экосистемы PlayStation 5 – по крайней мере в сегменте одиночных игр вроде Marvel's Wolverine.
Слухи на этот счёт стали появляться в начале этой недели. Джон Линнеман из Digital Foundry в одном из подкастов заявил:
У меня складывается ощущение, что при нынешнем руководстве ПК стал менее приоритетным направлением.
Джейсон Шрайер из Bloomberg в передаче Triple Click высказался схоже, добавив, что не удивится, если Wolverine вообще никогда не выйдет на ПК. Позднее Шрайер уточнил на ResetEra, что речь идёт не о домыслах:
Иногда темы всплывают в эфире раньше, чем я готов опубликовать материал. Уверен, подробности появятся скоро.
Инсайдер NateTheHate высказался ещё прямее:
Sony меняет стратегию PC-релизов. Одиночных игр на ПК станет меньше. Решение об отказе от поддержки ПК было принято ещё в прошлом году. Часть тайтлов всё же может выйти – в зависимости от того, насколько далеко продвинулась работа над портами, но ПК явно больше не приоритет для Sony.
Джез Корден из Windows Central ещё в ноябре прошлого года говорил нечто подобное со ссылкой на источники:
Похоже, игры PlayStation на ПК не сдвинули стрелку для них совсем. Отчасти из-за того, что порты выходили слишком поздно. Возможно, это послужило аргументом, чтобы оставаться ближе к подходу Nintendo и держать игры в большей эксклюзивности.
Ставка Sony на ПК поначалу выглядела вполне логично. На фоне раздувающихся бюджетов разработки издателям нужно продавать игры везде, где только возможно. Отказ от эксклюзивности мог бы подорвать прибыльный консольный бизнес, но гибридная модель с отложенными ПК-портами казалась разумным компромиссом.
Последний финансовый отчёт Sony зафиксировал $2,37 млрд выручки от продаж на ПК и Xbox. Значительную часть обеспечили сервисные тайтлы вроде Helldivers 2 и MLB The Show, но туда вошло и более миллиона проданных копий в рамках таких портов, как Spider-Man 2 и Ghost of Tsushima. Вопрос в другом – достаточно ли этих денег, чтобы покрыть затраты на портирование, 30-процентную комиссию Valve и потенциальные потери от ПК-игроков, которые предпочтут подождать порт вместо покупки консоли или на консоли?
Глава PlayStation Studios Херман Хюлст сформулировал позицию компании для инвесторов следующим образом:
Мы очень взвешенно подходим к выводу наших франшиз за пределы консоли. Особенно в сегменте одиночных игр – наши флагманские тайтлы являются ключевым отличием PlayStation как платформы.
Возможно, накопленные за последние годы данные говорят о том, что компромисс оказался менее выгодным, чем рассчитывали. Стоит также учитывать жанровую специфику. Тайтлы, которые взрываются в Steam, как правило, относятся к категориям, далёким от фирменного стиля Sony:
Рогалики со сложными системами прогрессии
Соулслайки с беспощадной механикой
Инди-игры с глубоким геймплеем
Именно этим объясняется, почему Stellar Blade продалась тиражом в миллион копий в Steam всего за три дня, тогда как God of War Ragnarök с трудом набирает обороты на ПК – и это при том, что несколько портов вышли в откровенно сыром состоянии.
Кинематографические нарративные блокбастеры, которыми прославилась PlayStation Studios, плохо вписываются в логику ПК-аудитории – особенно спустя год после релиза, когда маркетинговый ажиотаж давно спал.
Куда выгоднее побудить тех, кто действительно хочет сыграть в Naughty Dog's Intergalactic: The Heretic Prophet, купить PS5 или дождаться PS6. Если нынешнее поколение консолей что-то и доказало Sony, так это то, что зарабатывать на преданных фанатах куда проще, чем переманивать новую аудиторию через чужие платформы.
- Джейсон Шрайер: Sony может перестать выпускать свои сюжетные игры на ПК – Marvel's Wolverine уже под вопросом
- Геймеры вспомнили про Джин Грей из утечки недоделанной версии Wolverine 2024 года и снова недовольны ее красотой
- Marvel's Wolverine от Insomniac Games не покажут на State of Play на этой неделе