PS5 Pro получит обновлённую технологию апскейлинга в марте – картинка станет еще четче и качественней
Sony готовится выпустить обновление для PS5 Pro, которое принесёт улучшенную версию фирменной технологии апскейлинга PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Об этом сообщил Марк Серни, ведущий архитектор PS4, PS5 и PS5 Pro, в блоге компании. Одной из первых игр с поддержкой обновлённой технологии станет Resident Evil Requiem.
PSSR – это, по словам Серни, "библиотека ИИ, которая анализирует игровые изображения попиксельно в процессе апскейлинга". Технология повышает визуальную точность картинки на PS5 Pro, позволяя при этом рендерить её в более низком разрешении и снижать нагрузку на железо. Обновлённая версия PSSR, как отметил Серни, "использует принципиально иной подход не только к нейронной сети, но и к общему алгоритму", что позволяет одновременно удерживать высокую частоту кадров и качество изображения.
В публикации Серни также содержатся сравнительные скриншоты, демонстрирующие разницу между старой и новой версиями технологии. Масару Идзюин, старший менеджер из отдела R&D Foundational Technology Department секции поддержки разработки движка Capcom, прокомментировал, как обновлённый апскейлинг сказывается на Resident Evil Requiem:
В Resident Evil Requiem мы сосредоточились на улучшении подачи главного героя с помощью обновлённой версии RE Engine, чтобы глубже погрузить игрока в атмосферу ужаса. Например, каждая отдельная прядь волос и бороды отрендерена как отдельный полигон, что позволяет ей реалистично двигаться в ответ на движения тела и ветер. Способ, которым свет проходит сквозь волосы, также меняется в зависимости от того, как пряди перекрывают друг друга. Эта детализированная передача текстур – одна из многих деталей, на которые мы особенно хотели бы обратить внимание наших фанатов.
Обновлённый PSSR позволил нам вывести выразительность на новый уровень, успешно обработав эти детали и текстурные особенности, которые традиционно сложно апскейлить из-за их тонкости. Мы надеемся, что вы оцените этот беспрецедентный уровень ужаса и визуальной достоверности, а также новые ощущения от геймплея, которые он обеспечивает.
Основой для этих улучшений служит сотрудничество Sony и AMD в рамках инициативы Project Amethyst. Партнёрство направлено на разработку технологий машинного обучения для улучшения графики и геймплея.
Серни отметил, что Sony внесла вклад в разработку AMD FSR 4, а аналогичные улучшения теперь возвращаются обратно – уже в виде обновлений для PS5 Pro. Совместные планы по повышению производительности апскейлинга и энергоэффективности в перспективе могут также повлиять на следующие поколения консолей и видеокарт.
Обновлённый PSSR появится на PS5 Pro в виде системного обновления в марте. Пользователи смогут включать и отключать новую версию технологии прямо в настройках консоли. Примерно в то же время ряд уже существующих игр для PS5 должен получить патчи с поддержкой обновлённого апскейлинга.
Визуальные улучшения по-прежнему носят пошаговый характер по сравнению с обычной PS5, однако сам факт того, что Sony продолжает выжимать из консоли новый уровень производительности, должен обнадёжить тех, кто отдал за PS5 Pro премиум-цену.
- Sony выпустит улучшение PSSR на PS5 Pro в 2026 году
- PlayStation 5 Pro не сможет запускать AMD FSR 4 в том же режиме, что и видеокарты RDNA 4
- Sony представила стильный аркадный файтинг-стик Project Defiant с релизом в 2026 году