Electronic Arts сокращает разработчиков Skate всего через пять месяцев после успешного запуска

Electronic Arts объявила о реструктуризации студии Full Circle, разрабатывающей перезапуск Skate, спустя лишь пять месяцев после выхода игры в ранний доступ. Официальная формулировка гласит о "трансформации" студии ради "долгосрочного будущего Skate", однако за корпоративной риторикой скрываются реальные увольнения.

Эти изменения требуют корректировки структуры команды, и часть должностей будет затронута. Коллеги, которых это коснётся, — талантливые люди и друзья, помогавшие закладывать фундамент Skate. Их творчество и самоотдача глубоко вплетены в то, что игроки ощущают сегодня. Это решение не отражает их вклада, и мы намерены поддержать их в этот переходный период.

Точное число уволенных сотрудников не раскрывается.

Бесплатная мультиплеерная игра демонстрирует весьма скромные показатели в Steam: с начала 2026 года среднее число одновременных игроков держится на уровне нескольких тысяч. Это резкий контраст с первыми неделями после релиза, когда пиковое значение достигало почти 135 000 одновременных игроков. Впрочем, Steam отражает лишь часть картины — Skate также доступна на консолях и мобильных платформах.

Несмотря на увольнения, в Full Circle заверяют, что разработка продолжится:

Мы с нетерпением ждём продолжения совместной работы с вами — двигаясь быстрее, прислушиваясь внимательнее и работая стабильнее. Наша преданность Skate и миллионам игроков, которые верят в неё, остаётся непоколебимой.

Примечательно, что ещё 20 февраля студия опубликовала в Steam обновление с планами на третий сезон, в котором также представила новый подход к дорожной карте разработки. Теперь анонсируемые функции будут делиться на две категории: "в разработке" и "на радаре" — последнее обозначает идеи, которые изучаются, но не имеют ни фиксированных сроков, ни гарантии попадания в игру.

Сам по себе подобный подход к управлению ожиданиями в рамках раннего доступа звучит разумно, однако в сочетании с новостью об увольнениях воспринимается совершенно иначе.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.