Новый эксплойт с невидимой стеной в ARC Raiders вызвал волну споров о борьбе с багами
Сообщество ARC Raiders вновь столкнулось с серьёзным эксплойтом – игроки обнаружили способ создавать невидимые стены с помощью батарей и баррикад, блокируя ключевые точки вроде входов в поезд для эвакуации.
Как выяснили игроки, проблема кроется не столько в самих батареях, сколько в зиплайнах. Установка баррикады на стержень зиплайна, прикреплённого к подвижному объекту, создаёт невидимую преграду, через которую невозможно пройти или даже бросить гранату.
Тот же трюк работает с шумовыми устройствами, сигнальными ракетами и другими размещаемыми предметами. Один из игроков отметил, что разработчики сами признавали в мини-документалке – код зиплайнов считается одним из самых старых и запутанных в игре.
Данная демонстрация в очередной раз вызвала дискуссии о публичности эксплойтов. Часть сообщества убеждена, что единственный способ добиться быстрого исправления – привлечь внимание крупных стримеров. В качестве примера приводят недавний баг с дупликацией предметов через утку, о котором сообщали неделями, но исправили лишь после того, как популярный стример продемонстрировал его в прямом эфире тысячам зрителей.
Правда, другие геймеры считают такой подход вредным – по их мнению, публикация видео с эксплойтами лишь учит новых игроков пользоваться багами и отвлекает разработчиков от долгосрочных задач.
Отдельной проблемой стала система баг-репортов в Discord. Один из пользователей рассказал, что канал с отчётами об ошибках доступен всем, и некоторые игроки целенаправленно мониторят его в поисках новых эксплойтов.
По словам автора поста, под его репортом кто-то прямо написал, что будет пользоваться, пока не закроют.
Помимо невидимых стен, игроки сообщают и о других активных багах – возможности открыть инвентарь в состоянии нокдауна и переработать оружие после смерти, сбоях при переключении оружия после взаимодействия с лестницами и выступами, а также до сих пор не исправленных выходах за пределы карты на Стелла Монтис.
- За слэм-тест в Arc Raiders было сыграно 30 миллионов раундов и собрано 816 162 резиновых уточек
- Один выстрел в Arc Raiders запустил эпичную сцену преследования с роботом-пауком
- Глава Embark Studios использует ИИ в Arc Raiders, чтобы создавать игры "в 100 раз быстрее" – в результате шутер много раз переносили