Сид Мейер рассказал, что Civilization могла стать стратегией в реальном времени – как Age of Empires

Сид Мейер рассказал, что культовая пошаговая серия Civilization едва не превратилась в стратегию в реальном времени. Первая часть вышла в 1991 году, популяризировала зарождавшийся жанр 4X и быстро стала иконой игр на ПК. Однако серия могла выглядеть совсем иначе и оказаться ближе к Age of Empires.

Подробности сообщило издание PC Gamer. Ещё в 2017 году издание поговорило с каждым ведущим дизайнером серии для большого материала "Полная история Civilization". Для тех кто не в курсе – у каждой части был свой ведущий дизайнер, и эта традиция, начавшаяся с Мейера и самой первой Civilization, держится по сей день.

Civilization выросла из желания Мейера и Брюса Шелли замахнуться на большее после успеха Railroad Tycoon. Вместо управления компанией предлагалось встать во главе целой нации, а затем и всего мира.

Мы были молоды и ничего не боялись.

Со временем Мейер начал опасаться, что замысел вышел слишком грандиозным, и стал искать способы сделать игру доступнее. Одним из решений стал отказ от популярных гексагональных карт в пользу простых квадратов. По словам Мейера, гексы казались слишком "гиковскими", а квадраты выбрали ради доступности, и такой подход сохранялся вплоть до Civilization 5 в 2010 году.

Ещё более важным шагом стал переход к пошаговому режиму. Но к нему пришли только после прототипа в реальном времени. Во время тестов выяснилось, что формат RTS не давал игрокам пространства, чтобы освоить всю глубину игры.

Разработка сама по себе путешествие, и всё легко могло пойти в разных направлениях. Мы рассматривали немало идей, которые в итоге не реализовали. Реальное время одна из них. Думаю, полезно взглянуть на Age of Empires, ведь именно так игра, вероятно, и развивалась бы, продолжи мы двигаться этим путём.

В итоге существуют обе версии замысла. Через шесть лет после выхода Civilization появилась Age of Empires, над которой работал тот самый Брюс Шелли. В отличие от Civilization, та игра не охватывала всю историю человечества, а сосредоточилась на средневековье.

Стратегия в реальном времени с размахом Civilization появилась лишь в 2003 году – ей стала Rise of Nations от другого ветерана серии, Брайана Рейнольдса, ведущего дизайнера Civilization 2 и Alpha Centauri.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.