Технический директор Kojima Productions рассказал, почему студия уже десять лет использует движок Decima
Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото рассказал о преимуществах движка Decima от Guerrilla Games, который студия использует для игр серии Death Stranding.
Когда разработчики искали подходящую технологическую основу для своих проектов, Decima выделялся среди других вариантов.
Прошло почти десять лет с тех пор, как мы начали использовать движок. Хотя ни один движок не будет лучшим выбором в любой ситуации, Decima позволяет нам достигать многого, что было бы сложно реализовать в других местах.
Движок предлагал множество возможностей, необходимых для создания игры с открытым миром. Хотя некоторые аспекты менее интуитивны по сравнению с коммерческими движками, его инструменты анализа рендеринга в реальном времени действительно впечатляют.
Одной из ключевых особенностей игр серии стал масштаб их миров. То, что на первый взгляд кажется частью фонового изображения – например, заснеженные горы в оригинальной Death Stranding – на самом деле полноценные игровые локации, через которые игрок проходит в середине игры.
В Death Stranding 2: On the Beach техническая мощность движка проявилась ещё сильнее. Открывающая сцена демонстрирует огромное пространство с песчаниковыми формациями.
Финальное количество полигонов достигло примерно 25 миллионов, но сцена всё равно поддерживала стабильный фреймрейт.
Использование движка также способствовало сотрудничеству между Guerrilla Games и Kojima Productions. Когда японская студия вносит изменения в Decima для своих нужд, она делится ими с разработчиками серии Horizon.
Не уверен, заслуживали ли наши вклады упоминания в титрах Horizon Forbidden West в разделе особых благодарностей, но очевидно, что отношения были полезны для обеих групп.
В эпоху, когда многие студии переходят на Unreal Engine, включая CD Projekt RED, использование специализированного решения выглядит освежающе. Kojima Productions не планирует менять свой выбор в ближайшее время.
- Объявлены победители DICE Awards 2026 – Clair Obscur: Expedition 33 получила пять наград, включая "Игру года"
- В Death Stranding 2 почти нет моментов, которые бы вызвали отток игроков – такие были в оригинале
- Игрок Death Stranding изобрел способ для обстрела врагов кассетной бомбой