Игрок Baldur's Gate 3 раскрыл пугающий смысл главной музыкальной темы игры через вырезанный контент

Когда игроки впервые запускают Baldur's Gate 3 и попадают в экран создания персонажа, их просят создать Хранителя снов – таинственную фигуру, которая будет являться главному герою во сне. Однако мало кто знает, что изначально этот персонаж задумывался совсем иначе и должен был стать одним из ключевых элементов всей игры.

Свежая волна обсуждений на Reddit напомнила сообществу о вырезанном персонаже по имени Дейзи – и о том, насколько радикально изменилась история в финальном релизе.

В версии раннего доступа вместо нейтрального вопроса "Вам нужен хранитель" игрокам задавали совершенно другой: "О ком вы мечтаете ночью?" Созданный персонаж становился не защитником, а образом возлюбленного прямо из подсознания главного героя.

Судя по файлам игры и видеозаписям сцен из раннего доступа, Дейзи была воплощением самого иллитидского головастика в голове персонажа – паразит принимал облик самого желанного человека, чтобы соблазнить жертву отдаться цереморфозу.

Вместо грубого "тебе нужна эта сила, просто доверяй мне" – медленное, интимное затягивание в мечту, из которой не хочется выходить. Персонаж даже обещал своеобразный "рай" – сознание жертвы не уничтожалось бы, а оставалось навсегда в блаженном сне у реки, пока тело превращалось в иллитида.

https://www.youtube.com/watch?v=jQqT_CaMxek

Именно это объясняет смысл двух культовых песен из саундтрека игры. "Down by the River" – буквально о том, чтобы остаться в этом сне навсегда ("Don't wake me up, just leave me dreaming"). "The Power" – о слиянии с другим существом. Обе песни писали под концепцию Дейзи, и без неё они воспринимаются как красивые мелодии без полного контекста.

Реакция игроков на Дейзи в раннем доступе оказалась смешанной, и это мягко сказано. Многие отмечали откровенную агрессивность персонажа. Дейзи буквально нарушала личное пространство ещё до того, как с ней успевали познакомиться, а её манипуляции читались насквозь с первых же сцен.

Down by the River:

https://www.youtube.com/watch?v=zSVRtM1x9wQ

Некоторые фанаты считают, что сцены вызывали физический дискомфорт, а не желание поддаться соблазну. Larian учла фидбэк и переработала концепцию, так что вместо воплощения головастика появился Хранитель снов, за которым в итоге скрывался Император – полноценный персонаж с собственной историей, мотивацией и уязвимостью.

Споры о том, какой вариант лучше вряд ли закончатся. Сторонники Дейзи указывают, что концепция паразита, который соблазняет вас через образ возлюбленного, была тематически богаче и органичнее связывала механику использования силы головастиков с нарративом.

Противники же напоминают, что конкретные сцены из раннего доступа были плохо реализованы, а картонная злодейственность персонажа не давала ни малейшего повода ему доверять. Отдельные игроки, не проходившие версию из раннего доступа, по незнанию создавали Хранителя в образе родителей персонажа – и последующие романтические сцены становились для них крайне неприятным сюрпризом.

Примечательно, что имя "Дейзи" осталось в файлах финальной версии игры – так Хранитель снов до сих пор указан в коде. Larian убрала персонажа не тихо, а с полной заменой концепции, сохранив при этом музыкальное наследие оригинальной задумки в саундтреке.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.