Милые игры и тайтлы с возможностью одиночной игры переживают стремительный рост популярности в Steam
Аналитическая платформа GameDiscoverCo опубликовала результаты исследования, которое выявило главный тренд в Steam за последние пять лет. Анализ ключевых слов в описаниях игр показал впечатляющий рост упоминания термина "cozy" (милый) – с 0,4% в 2022 году до 3,1% в 2025 году среди проектов с выручкой более $100 000. Это увеличение на 675% за три года подтверждает, что милые игры из нишевого направления превратились в полноценный сегмент рынка.
Исследование GameDiscoverCo основано на детальном анализе описаний игр в Steam – текстовых блоков под иконкой в правом верхнем углу страницы магазина. Аналитики составили таблицу из тысячи наиболее популярных ключевых слов, отфильтровав служебные части речи и разбив данные по годам. Такой подход позволил отследить, как менялись предпочтения разработчиков и игроков в описании проектов, и выявить наиболее значимые тенденции последних лет.
На втором месте по росту популярности оказалось слово "solo" с увеличением на 450%. Однако это не означает рост интереса к сингплеерным играм – термин используется для обозначения возможности играть "соло или в кооперативе", "соло или в PvE-режиме". Фактически это отражает рост мультиплеерных проектов, которые, подобно Subnautica 2, стремятся заверить одиночных игроков в комфортности прохождения без напарников.
Другие значимые тренды включают рост упоминаний слова "factory" на 325%, что отражает популярность менеджмент-симуляторов на ПК. Слово "adult" выросло на 314%, а термины "expand" и "shop" также стали заметно чаще встречаться в описаниях успешных игр. Эти изменения демонстрируют, как эволюционируют предпочтения аудитории Steam в сторону более разнообразных жанров и игрового опыта.
Термин "cozy" стал удобным способом описания ненасильственных игр. Слово также применяется к фермерским симуляторам определенного типа и играм, которые в 1990-х годах могли быть пренебрежительно названы "девчачьими". Широта применения термина оказалась скорее преимуществом, позволив объединить разнообразные проекты под понятным и привлекательным определением, которое находит отклик у растущей аудитории.
- 10 самых популярных игр первого полугодия 2025 по пиковым значениям в Steam
- 15 демоверсий экспериментальных игр, которые стоит попробовать во время Steam Next Fest до 16 июня
- В Steam стартовал летний фестиваль "Играм быть" с сотнями бесплатных демоверсий