Bungie позволит консольным игрокам Marathon избегать матчей с ПК-геймерами
Релиз Marathon состоится всего через несколько недель. И ожидание накаляется – это первый релиз Bungie за пределами вселенной Destiny более чем за десятилетие. Так как игра выходит на нескольких платформах, студия уделила внимание сбалансированному опыту для игроков на ПК и консолях.
В интервью Ali213 геймдиректор Marathon Джо Зиглер раскрыл, что игроки смогут отключать кроссплатформенный матчмейкинг. Владельцы PS5 и Xbox Series X/S могут быть уверены, что не попадут в матчи против пользователей ПК, хотя предположительно аналогичная опция будет доступна и в обратную сторону.
Зиглер отметил, что команда приложила массу усилий для достижения одинаковой плавности и честного геймплея при использовании контроллера или клавиатуры с мышью. Однако между ними часто существуют различия, которые сложно сбалансировать.
В частности, игроки на ПК обычно быстрее нажимают на кнопку мыши, хотя степень этого преимущества варьируется от игры к игре. Этот спор длится столько же, сколько шутеры от первого лица существуют на домашних консолях и ПК. Важно помнить, что такая возможность всегда существует, и приятно видеть, что Bungie учитывает это на старте.
Marathon – мультиплеерный шутер с экстракшен-элементами, PvP, PvE и PvPvE режимами, но в отличие от ARC Raiders студия не будет сортировать заходы на основе вероятности того, что игроки начнут стрелять друг в друга вместо внутриигровых врагов. Впрочем, желания геймеров, предпочитающихPvE тоже будут.
Последний State of Play раскрыл, что сервер-слэм состоится 26 февраля, открывая возможность предварительного просмотра перед широким релизом Marathon 5 марта.
- 22 минуты с разработчиками Marathon – релиз в марте 2026 года
- Художница урегулировала спор с Bungie о плагиате в Marathon
- Новое тестирование шутера Marathon пройдет в декабре – только в Северной Америке и в обстановке строжайшей секретности