В Solasta 2 добавят возможность подготовки действий и заклинаний – этой опции очень не хватало в Baldur's Gate 3
Tactical Adventures объявила о расширении механики подготовки действий в Solasta 2. Разработчики планируют сделать эту систему более гибкой по сравнению с первой частью.
В оригинальной Solasta: Crown of the Magister уже присутствовали тактические опции, которых не было в Baldur's Gate 3. Среди них – действие "уклонение", дающее противникам помеху на атаки по персонажу и преимущество на спасброски Ловкости, а также подготовка действия, позволявшая запланировать атаку или заговор при появлении врага в зоне досягаемости.
В настольной версии Dungeons & Dragons 5-й редакции подготовка действия работает максимально свободно – игроки могут запланировать что угодно, от использования зелья лечения на союзнике до сталкивания валуна на огра. Хотя такой уровень свободы сложно реализовать в видеоигре, команда Tactical Adventures стремится расширить возможности системы. В последнем обновлении для разработчиков студия заявила:
Мы планируем сделать большинство действий совместимыми с подготовкой действия со временем.
Первым нововведением станут одноцелевые заклинания. Разработчики привели несколько примеров применения:
Не можете добраться до раненого союзника? Подготовьте "Лечение ран" и позвольте ему подбежать к вам в свой ход;
Опасаетесь, что берсерк из соседней комнаты может вбежать и разрубить вас? Подготовьте "Ужасающий смех" и заставьте его упасть, когда он пробежит мимо двери;
Арбалетчик прячется за укрытием и стреляет по вам? Встретьте его "Направленным снарядом" в лицо при следующей попытке.
Tactical Adventures отметила одно ограничение – подготовленные действия можно настроить только во время боя, а не в рамках заранее спланированной засады на гоблинов. Разработчики объяснили:
Мы бы с радостью сделали систему точно как в настольной игре и дали все возможные варианты триггеров для подготовки действия... но это было бы слииишком сложно. Нам пришлось бы кодировать игру-головоломку внутри тактической CRPG, и как бы мы ни любили Baba is You, мы не стремимся создать такую игру.
При запуске раннего доступа в следующем месяце игроки смогут подготавливать "только одноцелевые заклинания и атаки оружием". Дополнительные опции появятся в последующих обновлениях. В будущем студия планирует добавить заклинания с областью действия и мультицелевые заклинания вроде "Волшебных стрел".
Технический директор Tactical Adventures также выразил желание добавить различные условные переключатели – например, отмену подготовленного действия при помехе на атаку или если враг находится за пределами определенной дистанции. Впрочем, разработчики предупредили, что это лишь идеи без гарантий реализации.
Solasta 2 выйдет в раннем доступе Steam 12 марта.