Разработчики Forza Horizon 6 заработали на предзаказах около 30 млн долларов только на одном Steam

По оценкам аналитической компании Alinea Analytics, Forza Horizon 6 уже стала самой успешной игрой серии Forza в Steam за месяц до официального релиза. Предзаказы достигли отметки в 500 тысяч копий, а суммарная выручка с учётом региональных цен и различных изданий приближается к 30 миллионам долларов.

Данные не официальные, но аналитики делают их на основе доступной статистики и прогнозовв.

Аналитики сравнили показатели Forza Horizon 6 с другими крупными сиквелами, продажи которых уже известны, и пришли к выводу, что при таком старте игра способна преодолеть отметку в 2 миллиона копий в Steam за первые 24 часа после запуска. При этом до релиза остаётся ещё около четырёх недель, а маркетинговая кампания продолжает набирать обороты.

Особого внимания заслуживает структура аудитории. США по-прежнему остаются крупнейшим рынком для серии на всех платформах, однако динамика с момента выхода Forza Horizon 5 существенно изменилась. Китай занял второе место среди стран по количеству добавлений игры в список желаемого в Steam, а Япония вошла в четвёрку лидеров: около 6% всех вишлистов приходит именно оттуда. Для серии Forza это исторически высокий показатель по японскому рынку.

Объяснение простое: действие Forza Horizon 6 разворачивается в Японии, а это значит, что игра напрямую апеллирует к культуре JDM (Japanese Domestic Market) и японского автоспорта, которая пользуется огромной популярностью как внутри страны, так и по всему миру. Поклонники серии ждали японского сеттинга более десяти лет, и очевидно, что ожидание только подстегнуло интерес.

Вместе с тем аналитики указывают на важный структурный нюанс: несмотря на стремительный рост ПК-гейминга в Японии после пандемии, основным игровым рынком в стране исторически остаётся консольный сегмент. Xbox при этом фактически не представлен на японском рынке железа, а версии для Nintendo Switch 2 пока не анонсировали. Единственным реальным способом охватить японскую консольную аудиторию становится версия для PS5, выход которой запланирован на более поздний срок в этом году.

По мнению Alinea Analytics, результаты запуска на Steam и Xbox, а также последующие показатели PS5-версии станут важнейшим сигналом для команды Xbox. Если цифры окажутся столь же впечатляющими, сколь и предсказывают текущие тенденции, это лишний раз подтвердит новую стратегию Microsoft: успех Xbox в современных реалиях измеряется не долей рынка консолей, а максимальным охватом глобальной игровой аудитории вне зависимости от того, на каком железе запущена игра.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года