Ветеран Skyrim встал на защиту Creation Engine и объяснил, почему Bethesda не стоит переходить на Unreal
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim и ветеран Bethesda, выступил в защиту Creation Engine, несмотря на многолетнюю критику со стороны фанатов, требующих перехода на Unreal Engine. В интервью PressBoxPR разработчик объяснил, почему смена движка стала бы катастрофой для студии и почему продолжение работы с собственной технологией – более разумное решение.
Фанаты The Elder Scrolls и Fallout годами винили движок Bethesda во всех проблемах – от нестабильности и багов до странной физики и посредственной графики персонажей. Изначально носивший название Gamebryo, а теперь известный как Creation Engine, этот инструмент считался корнем всех зол в играх студии. Однако Несмит категорически не согласен с такой позицией:
Это грандиозные усилия. Речь идёт о десятках людей, которые будут заняты исключительно тем, чтобы заставить движок работать. Вы помещаете своих разработчиков в ситуацию, когда они не могут играть в игру. Они могут даже не иметь возможности работать над созданием игры в течение долгих периодов, так как движок ещё не готов или недостаточно хорош.
Несмит отметил, что Creation Engine модифицировался под нужды Bethesda годами, если не десятилетиями, и на данный момент разумнее продолжать работать с ним.
Польза, которую вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуется до второго тайтла... Если вы видите что-то, что возможно только в Unreal, то просто внедрите технологию в Creation Engine.
Разработчик прав в том, что фанаты слишком зациклены на движках как источнике проблем с геймплеем и нереалистичны в оценке объёма работы по переходу. BioWare, например, столкнулась с огромными трудностями при переносе Dragon Age и Mass Effect на движок Frostbite от EA, что привело к затянутой разработке и отменённым проектам.
Знаменитая багованность игр Bethesda скорее связана с масштабом игр, чем с недостатками движка. Открытый мир размером со Skyrim с таким количеством движущихся элементов крайне сложно довести до идеального состояния, особенно когда игроки начинают активно пытаться его сломать.
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка
- Игрок Oblivion Remastered провел 19 лет в тюрьме за кражу 2900 предметов и убийство семи человек
- Модераторы сабреддита по ремастеру Oblivion запретили создавать посты о сексуальности огненных атронахов — потому что сколько уже можно?