Многим игрокам не понравилось, что в Fable не будет изменения внешности из-за выбора добра или зла
Playground Games отказалась от визуального изменения персонажа в зависимости от моральных выборов в перезапуске Fable, что вызвало неоднозначную реакцию фанатов серии. Теперь у героя не будут расти рога после злодеяний и не появится нимб за добрые поступки.
Часть пользователей не согласилась с таким нововведением, многие называют эту особенность игры очень важной и отличительной чертой серии.
Генеральный директор Playground Games Ральф Фултон объяснил причины этого решения. По его словам, в новой игре нет объективного добра и зла – вместо этого мир наполнен серыми зонами. Кроме того, Fable получила систему репутации, которая влияет на отношение к игроку в отдельных поселениях.
Вы не смогли бы этого сделать, если бы зашли с рогами и трезубцем – ваша репутация предшествовала бы вам.
Фултон пояснил, что команда стремилась создать систему, более репрезентативную для современного понимания морали. Не у всех одинаковые взгляды на то, что считать добром и злом.
Фанаты разделились во мнениях.
Это была ключевая особенность оригинальных игр, её даже выносили на обложку – именно это выделяло Fable среди других средневековых западных RPG.
Другие же поддержали изменения:
Мне нравится, что система известности и восприятия станет более сложной и уникальной для каждого города – это развитие механик, о котором я мог только мечтать.
Перезапуск Fable выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Разработчики Fable вдохновлялись сериалом "Офис" поэтому в игре будет много мокьюментари эпизодов с интервью
- В новой Fable можно следить за NPC, бродить по зданиям и грабить всех подряд
- Новая Fable осталась без культового компаньона – разработчики вырезали собаку