Фанаты Fallout предложили игру о первом годе после ядерной войны

Фанат серии Fallout известный как CretaceousClock предложил на общественное обсуждение концепцию Fallout Zero – игры, действие которой происходит во время Великой войны и первого года постапокалиптической пустоши. Похожие идеи раньше уже были, но по мере времени, а также с учетом развития сериала Fallout, эти концепты получают больше оттенков. Впрочем, далеко не все поддерживают попытку показать Fallout в нехарактерном для серии сеттинге.

Основная критика концепции касается ограниченного разнообразия врагов – хотя игра могла бы получиться неплохим линейным приключением, она разочаровала бы большую часть фанбазы. В те времена "ассортимент" противников был сильно ограничен. Сразу после взрыва бомб не существовало бы гулей, супермутантов и других мутировавших существ, которые определяют атмосферу серии. Враги ограничились бы другими выжившими людьми, борющимися за ресурсы.

Тем более, у нас уже есть Fallout 76, которая происходит через 25 лет после бомб и изначально задумывалась как демонстрация восстановления пустоши через какое-то время. Впрочем, разница все же есть – 76 показывает восстановление мира, тогда как игра о первом годе демонстрировала бы превращение цивилизации в пустошь.

Среди предложений есть креативное решение проблемы с врагами – почти каждый встреченный персонаж был бы врагом. Соседи сражались бы насмерть за чистую воду или rad-x, выжившие превращались бы в диких гулей в реальном времени, а правительственные объекты с экспериментами могли бы выпустить уникальных мутантов.

Учёные, охранники и исследователи вокруг всяких безумных химикатов, подвергшиеся взрыву и возможно заражённые FEV – какие виды мутантов создались бы?

Однако остается вопрос целостности лора. Тем более, что Bethesda и без того получала критику за изменения канона в Fallout 76 и сериале. Более того, если события развиваются сразу после бомб, то большинство выживших всё ещё прячутся в бункерах и убежищах. На поверхности не будет никакого общества. Ведь значительная часть населения пустоши происходит от жителей убежищ, вышедших на поверхность.

Впрочем, есть и альтернативные варианты. Например, рогалик, в котором есть немного время до начала войны, чтобы собрать вещи, спрятаться где угодно от ядерных взрывов, а после выживать как можно дольше перед смертью. Когда персонаж погибает, игра переключается и позволяет играть уже за другого.

Как вы представляете себе игру Fallout, которая развивалась бы сразу после падения атомных бомб?

Больше статей на Shazoo
Тэги: