Разработчики Bethesda объяснили, почему переключение между Elder Scrolls и Fallout стимулирует креативность
Студия Bethesda совмещает работу над The Elder Scrolls 6 и следующей частью Fallout, но для команды это не только нагрузка, но и творческий заряд. Переключение между фэнтези и научной фантастикой помогает избежать выгорания и поддерживает свежесть идей.
Художник Bethesda Иштван Пели рассказал в разговоре с PC Gamer:
Это освежает процесс и не даёт заскучать. Появляется возможность дистанцироваться от франшизы на несколько лет, и этого времени достаточно, чтобы появился голод – "Хорошо, я готов вернуться".
Такой подход особенно ценен, учитывая масштаб проектов студии. Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4 были огромными предприятиями, а следующие части каждой серии станут ещё крупнее. Даже если ты обожаешь научную фантастику или фэнтези, подобная работа может утомлять.
Анджела Браудер – студийный и продакшн-директор Bethesda, добавила:
Когда долго работаешь над одним и тем же, это может стать – не скучным – но монотонным. Переход от Fallout к Elder Scrolls, затем обратно к Fallout, а потом к Starfield – всё это стимулирует творческие процессы.
Такая универсальность редко встречается в индустрии, особенно на уровне Bethesda. Несмотря на высокие ожидания, у команд остаётся пространство для экспериментов и новых идей, так как следующие игры Elder Scrolls и Fallout гарантированно получат огромную аудиторию.
О деталях обоих игр известно крайне мало. Тодд Говард давно намекает на что-то связанное с пустошью, но все очень смутно. То же касается и TES 6, релиз которой ожидается не раньше 2027 года.
- Бывший разработчик Fallout 4 хочет перенести кораблестроение из Starfield в Fallout 5 вместе с расширенной кастомизацией силовой брони
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка
- Фанаты Fallout представили затопленный Нью-Йорк с гигантским кратером для Fallout 5