Художник потратил 60 часов на превращение Вайтрана из деревушки на 74 человека в реалистичный город на 15 тысяч жителей

Вайтран в The Elder Scrolls V: Skyrim – крупнейший город провинции, в котором живут ровно 74 человека. Художник решил исправить эту несправедливость и потратил больше 60 часов на создание детализированной иллюстрации города в "лоровом" масштабе. Об оригинальном арте я писал еще в конце января, теперь же автор поделился видео, в котором рассказал о процессе, и история создания оказалась не менее увлекательной, чем результат.

Задача звучала просто – нарисовать Вайтран таким, каким он мог бы выглядеть в реальности. Сохранить узнаваемый силуэт, стиль и дизайнерские решения оригинала, но превратить горстку зданий в правдоподобный средневековый город. Та же форма, то же окружение – но значительно больше 15 построек.

Первым делом нужно было определить население. 74 NPC в игре представляют столицу целой провинции, и это явно не тянет на крупный торговый узел континентальной империи. Художник обратился к реальной истории и начал с nordических стран – прямого прообраза Скайрима. За ориентир взял примерно 1200 год, период высокого Средневековья до Чёрной смерти.

Проблема обнаружилась сразу – крупнейшие города Скандинавии в тот период насчитывали от одной до трёх тысяч жителей. Для главного города империи маловато. Крупнейшие города Западной Европы того же периода вмещали от 40 до 150 тысяч человек, но Скайрим – всё-таки суровая сельская провинция. Компромиссная цифра составила 10–15 тысяч жителей.

https://www.youtube.com/watch?v=Cis9YKL8E-Y

Следующий вопрос – как выглядят 15 тысяч человек на карте? По старинным картам автор прикинул площадь реальных средневековых городов, используя Париж как верхнюю оценку и небольшой голландский город как нижнюю. В отличие от большинства средневековых городов, Вайтран не скомкан – здания стоят не стена к стене, а внутри городских стен хватает сельскохозяйственных угодий. Больше всего это напоминает небольшие поселения викингов или, что очевидно, Рохан из "Властелина колец", послуживший прообразом. Итоговая целевая площадь внутри городских стен – 1.036 квадратных километра.

Дальше начался самый безумный этап. Художник решил найти на Земле место, похожее на Вайтранское владение – скалистый выступ над холмистыми равнинами. Поиски заняли огромное количество времени. Дания оказалась слишком плоской, Норвегия – слишком лесистой. Несколько холмов в Швеции выглядели многообещающе, но не дотягивали. Какое-то время главным кандидатом были бесплодные земли Южной Дакоты, потом Новая Зеландия – но и та не подошла.

В итоге выбор пал на холм у деревни Дантоп-Бридж в Великобритании. Высота примерно соответствовала, а местные постройки давали масштабную привязку. На этот холм автор наложил карту Вайтрана с кругом нужного диаметра, вырезал Драконий Предел и масштабировал замок относительно реальных зданий деревни. Игровой размер замка оказался не так уж далёк от правды, хотя пришлось немного увеличить.

С помощью 3D-модели карты из интернета художник выбрал ракурс и попытался воспроизвести его в Google Earth. Затем совместил топографию и расположение зданий с 3D-модели, вырезал текстуры земли из Google Earth, деформируя и подгоняя для создания базового слоя. Скалы взял из Новой Зеландии, гору – из Швейцарии. Как признался автор, вблизи всё выглядело ужасно, но 90% этой основы в итоге оказалось закрашено – главное было почувствовать ландшафт.

Первым удачным решением стали тени от облаков – они сразу придали пейзажу ощущение масштаба. По словам автора, картина в равной степени посвящена и самому городу, и его окружению. Вайтран на фоне огромного ландшафта выглядит маленьким и уязвимым, прижавшимся к скалистому холму – именно так и смотрелись средневековые города, "хрупкие чудеса", по выражению художника.

Изначально художник не планировал рисовать каждый дом вручную и надеялся найти способ копирования или упрощения. Не вышло – пришлось прорисовывать каждую крышу отдельно. А потом перерисовывать заново, потому что расчёты показали, что при текущей плотности застройки город вмещал бы только 2–3 тысячи жителей. Масштаб пришлось уменьшить, ориентируясь примерно на 10 человек на здание.

Верхняя часть города – более богатая и старая – получила застройку с крупными зданиями. Изначально автор хотел сохранить все постройки отдельно стоящими, но в итоге добавил плотные кварталы стена к стене у торгового центра города. Логика такая: отдельные дома – это традиционный нордский стиль, а плотная застройка отражает коммерческое и культурное влияние Империи, более западноевропейское по характеру.

Красные крыши обозначают здания, построенные или заказанные имперским правительством. Среди них – замок, вдохновлённый тевтонской крепостью в Польше, и храм гарнизона в сиродильском стиле, основанный на церквях в Вильнюсе. Отдельно появились площадь и обновлённые городские казармы.

За пределами основных стен художник разместил руины старых городских укреплений – они намекают, что древний город когда-то был значительно больше. По задумке автора, в прошлом город был более разбросанным, а значительная часть сельского хозяйства велась внутри стен. Область за старыми стенами осталась без ферм – подвалы и руины заброшенного района сделали бы вспахивание земли практически невозможным.

По всему ландшафту рассыпаны маленькие деревни, и постепенно, деталь за деталью, базовый слой скрылся под новым содержанием. Почти неделя ушла на добавление домов, деревьев, текстур, троп, караванов, водопадов и гробниц. Храмовый квартал, которого нет в оригинальной игре, автор спроектировал на основе древних нордских руин, используя ставкирки (красные церкви) и увеличенные длинные дома как архитектурные ориентиры.

Горы на заднем плане получили более пологие травянистые склоны, чтобы переход рельефа не выглядел слишком резким. Ну и конечно, какой Скайрим без дракона – его силуэт с тенью на земле стал финальным штрихом. После 60 с лишним часов работы – дымки над трубами, аккуратная подпись, и иллюстрация завершена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.