Создатели The Elder Scrolls Online до сих пор не нашли применения генеративному ИИ в разработке, потому что им нравится делать самим свою работу
Microsoft активно продвигает идею о том, что использование генеративного ИИ в повседневной работе способно увеличить продуктивность в десять раз. Однако даже собственные студии корпорации не спешат внедрять эту технологию в разработку игр.
Исполнительный продюсер The Elder Scrolls Online Сьюзан Кат рассказала, что команда пока не нашла область, где можно было бы применить генеративный ИИ.
Сейчас мы используем его для таких вещей, как онлайн-встречи. Многие из нас активно пользуются Copilot для встреч, создания конспектов, организации почты и подобных задач.
Что касается создания арта, программирования или написания текстов, генеративный ИИ не применяется в разработке The Elder Scrolls Online, а вопрос его внедрения остается открытым для обсуждения внутри студии.
Я не знаю, какое решение мы примем, так как мы все еще обсуждаем, куда двигаться дальше. У всех в студии есть твердые мнения на этот счет. Microsoft вложила огромные средства в эту технологию. Полагаю, мы будем говорить об этом в будущем.
Продюсер пояснила, что медленное внедрение связано сразу с несколькими факторами – этическими соображениями, недостаточной эффективностью технологии и тем, что генеративный ИИ заменяет именно те части работы, которые разработчики любят делать сами.
Сейчас ИИ может быть полезен. Есть области, где он действительно хорош в выполнении задач, которые мы не обязательно хотим ему доверять по разным причинам. В случаях, где это сработает для нас, мы будем изучать возможность использования. Трудно углубиться в детали, так как мы говорим о том, чего мы не делаем прямо сейчас, и в тех областях, где мы ожидаем его полезность, возможно, технология еще не достигла нужного уровня.
Невероятно полезно проводить исследования с помощью ИИ, но мне действительно нравится делать это самой. Абсолютно полезно попросить "проведи для меня кучу исследований", но в конечном счете это одна из самых интересных частей моей работы.
Обсуждение затронуло и более широкий контекст – отношения между создателями контента и аудиторией. Использование ИИ для написания материалов может подорвать доверие читателей, которые приходят за работой конкретных авторов, а не за текстами, которые те поленились написать сами.
- The Elder Scrolls Online переходит на сезонную модель нового контента после года проблем
- The Elder Scrolls Online помогает игрокам в ожидании TES 6
- Глава ZeniMax хочет превратить The Elder Scrolls Online в тридцатилетнюю MMORPG