Глава RGG Studio создает игры франшизы Yakuza так, будто каждая может стать последней
Студия RGG не планирует развитие серии Like a Dragon/Yakuza наперед, предпочитая работать над каждой игрой отдельно. Исполнительный продюсер Масаеси Екояма в интервью Famitsu признался, что подходит к каждому проекту как к потенциальному финалу франшизы, даже сейчас, когда серия прочно обосновалась на рынке.
Такой подход заметен по структуре игр – несмотря на возвращающихся персонажей и сквозные сюжетные линии, каждый тайтл рассказывает самостоятельную историю с завершенной концовкой. Екояма также отметил, что пока не думал о будущем Итибана Касуги, протагониста Yakuza: Like a Dragon и Like a Dragon: Infinite Wealth.
Яркий пример спонтанности студии – переход на пошаговую боевую систему в Yakuza: Like a Dragon. Изначально это была первоапрельская шутка, которая неожиданно стала ключевой механикой игры и определила новое направление франшизы.
RGG Studio применяет схожий принцип к созданию персонажей – команда не закладывает популярность как цель при их разработке. Однако реакция игроков может повлиять на роль героя в последующих проектах, что произошло с культовым Горо Мадзимой, чья популярность значительно расширила присутствие персонажа в серии.
Такая философия разработки позволяет студии сохранять творческую свободу и гибкость, не привязываясь к долгосрочным планам, которые могут ограничить возможности для экспериментов и органичного развития франшизы.
Следующая часть серии Yakuza Kiwami 3 выйдет 12 февраля на ПК и консолях.
- Три исторические эры в большом обзоре боевой системы Stranger Than Heaven
- Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года, а в актёрском составе появится Тупак Шакур
- Новый трейлер экшена Stranger Than Heaven от создателей Yakuza посвятили боевой системе