Clockwork Revolution должна стать эталонной RPG в портфолио inXile Entertainment

Clockwork Revolution станет "самым амбициозным тайтлом студии, вероятно, в десять раз амбициознее предыдущих работ", заявил глава inXile Entertainment Брайан Фарго. Команда работает над этой RPG в сеттинге стимпанка с механиками путешествий во времени уже шесть лет. Фарго намерен "привнести уровень реактивности из изометрических игр студии в нечто от первого лица" – смелая цель, учитывая успех Wasteland 3. Эта амбиция проявляется по всему Авалону – обширному мегаполису, где решения игрока создают волны изменений сквозь историю.

Студия изначально хотела создать стимпанк-RPG, так как этот сеттинг "плохо представлен в ролевых играх", объясняет Фарго. Для этого inXile наняла "несколько ключевых специалистов" из легендарного Arcanum, включая геймдиректора Clockwork Revolution Чада Мура и ведущего дизайнера Джейсона Андерсона. "Стимпанк в их ДНК", – добавляет он. Хотя игроки могут уловить отголоски Dishonored и Prince of Persia, команда стремится сделать Clockwork Revolution собственным определением путешествий во времени и реактивности.

Игра предлагает управлять Морганом Ванеттом – детально настраиваемым персонажем, который открывает способ манипулировать временем.

Для меня ролевая игра означает возможность играть роль и реально влиять на мир вокруг. Когда все пути ведут к одному исходу, погружение разрушается, и вы начинаете чувствовать, что просто играете в игру, а не живете в ней.

InXile создает примерно на 30% больше контента, чем игрок сможет увидеть за одно прохождение, позволяя подходить к игре как разным архетипам персонажей.

Студия особенно подчеркивает важность свободы выбора в моральных решениях.

Если вы не позволяете игроку быть плохим, действительно спуститься в эти кроличьи норы и увидеть последствия, тогда у них изначально не было свободной воли быть хорошим. Они не выбирают быть хорошими, их просто заставляют идти по определенному пути.

Игра будет постоянно взвешивать решения игроков и соответствующим образом реагировать – от величайших актов альтруизма до микроагрессий.

Система прогрессии персонажа отличается намеренной сложностью. Найденное оружие остается с игроком на протяжении всей игры, трансформируясь по мере экспериментов с сотнями различных модификаций.

Мы намеренно создаем сложность. Мы хотим, чтобы игроки обсуждали онлайн лучшие билды, делились тактиками и открывали неожиданные стратегии, которые мы даже не предвидели – а это требует множества переменных.

Цель студии – дать игрокам почувствовать себя авторами собственного опыта, будь то характеристики персонажа, модификации оружия или диалоги.

Clockwork Revolution выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: