Первоначальная версия Mirror's Edge выглядела как "типичная коричневая игра на Unreal Engine" и вызывала у тестеров тошноту

С самого релиза Mirror's Edge выделялась своим визуалом, который отправлял геймеров в мир белоснежных небоскребов и голубого неба. Однако, как выяснилось, это не входило в первоначальные планы разработчиков из DICE.

В новом интервью создатели паркур-экшена рассказали о том, как формировался уникальный визуальный стиль проекта. Оказалось, что изначально Mirror's Edge должна была присоединиться к своим апокалиптическим собратьям вроде Gears of War или Fallout 3 с характерной для того времени коричнево-желтой палитрой. Но эта версия буквально вызывала у людей тошноту.

Старший продюсер Оуэн О'Брайен объяснил, что "Mirror's Edge поначалу выглядела как любая другая игра на Unreal Engine". Но тут сработали естественные реакции организма.

Мы обнаружили, что при быстром движении через игровой мир у людей очень быстро возникала симуляторная болезнь. Выяснилось, что проблема ослабевает, если сделать окружение чище и менее детализированным.

Получается, подсознание игроков требовало более привлекательной и лаконичной картинки. В итоге эти сигналы пошли на пользу Mirror's Edge, которая иначе выглядела бы как все остальные игры 2008 года.

Даже арт-директор Йоханнес Сёдерквист назвал первоначальную визуальную концепцию "обыкновенной", со стереотипными признаками антиутопии – "более обветшалыми крышами в стиле Нью-Йорка с водонапорными башнями" вместо гладких футуристичных небоскребов, которые появились в финальной версии. Mirror's Edge выглядела "довольно коричневой, как обычная игра", пояснил он. "Это было неплохо, выглядело хорошо. Но в этом не было стиля".

Больше статей на Shazoo
Тэги: