Не было ни единого шанса – игроки ARC Raiders оказались уничтожены новыми роботами
Новые роботы Кометы (Comets) в ARC Raiders с самого появления вселяют страх в игроков. Они быстрые, бронированные и взрываются так, что практически сразу сносят и щит, и здоровье игроков.
Поэтому у геймеров из этого ролика, решивших победить Матриарха стандартной практикой, не было ни единого шанса на выживание:
Реддиторы удивились этой аномальной ситуации. Иногда в Погребенном городе можно встретить две Кометы сразу, но чтобы три – такого почти никто не видел. А тут они ещё и в атаку пошли.
Почему ты побежал навстречу трём разъяренным катящимся ядерным бомбам?
– Этот чувак явно тугодум. Он подошёл ближе без всякой причины.
– Возможно, он рассчитывал успеть в шахту, но нужно было прыгать, а не бежать.
Раньше говорили, что никакой реальной угрозы со стороны Арка нет, а теперь она есть.
Это, пожалуй, самая смешная хрень, которую я видел по игре за последнее время.
Жаль, что в Embark не добавили забавную механику манекенов, как в Helldivers. Эти три ядерных удара могли бы отправить тебя прямиком в Погребённый город, лол.
Есть и те, кто говорят о необходимости менять подходы к геймплею:
Вы не думали о том, чтобы закрыть эту чёртову дверь?
Мне всегда кажется, что бой с Матриархом на этой карте самый сложный. Там легко оказаться зажатым, особенно если есть Ракетчик или они высаживают Бастиона прямо снаружи. Но это... это что-то новое. Ведь лифтовые шахты были совсем рядом.
Новая угроза требует новых решений (вертикальный побег или поиск укрытия, когда их заманили в ловушку.
С самими кометами также есть сложности. Иногда они появляются в тех же местах, где спавнятся игроки. И первое, что они видят перед собой, только прогрузившись на карту – взрывающегося арка, выносящего щит и здоровье почти под ноль. Я вчера так появился и сразу же умер на дамбе во время урагана – решил не надевать щит, чтобы он не ломался от ветра. Это была смертельная ошибка.
И я такой не один:
Несколько раз они появлялись прямо на мне или в точке выхода, и мой чертов щит постоянно разрушали.
Спасибо, что не при спавне. Худший опыт в игре в последние дни.
Стратегия для успешного противостояния кометам есть, но точно не в таком случае.
- За слэм-тест в Arc Raiders было сыграно 30 миллионов раундов и собрано 816 162 резиновых уточек
- Глава Embark Studios использует ИИ в Arc Raiders, чтобы создавать игры "в 100 раз быстрее" – в результате шутер много раз переносили
- Разработчики экстракшен-шутера Arc Raiders извлекли уроки из провала Marathon