Бывший ведущий дизайнер квестов The Witcher 3 подтвердил романтику в вампирской RPG The Blood of Dawnwalker
The Witcher 3 формально посвящена помощи Цири в победе над Дикой Охотой, но настоящие фанаты знают, что RPG от CDPR на самом деле про восстановление разрушенных отношений Геральта и Йеннифэр... с помощью плюшевого единорога.
Навигация в рамках любовного треугольника между Геральтом, Трисс и Йен была важной частью игры CDPR 2015 года, поэтому фанаты естественно интересуются, какую роль, если вообще какую-либо, сыграет романтика в The Blood of Dawnwalker – новой игре от создателей The Witcher 3, братьев Конрада и Матеуша Томашкевичей.
На этой неделе этот вопрос напрямую задали креативному директору Rebel Wolves Матеушу Томашкевичу. В интервью во время New Game + Expo стример Luality спросил, будет ли романтика в The Blood of Dawnwalker.
Ответ Матеуша был категоричным: "Да, конечно!" – хотя, к сожалению, он не стал углубляться в детали.
Есть романтические опции, да. Мы пока не раскрывали, с кем именно, и я оставлю это для будущих разговоров. Однако да, можете ожидать построения отношений с персонажами.
Матеуш также поговорил об отношениях в The Blood of Dawnwalker в другом ключе. Его обсуждение с Luality в основном сосредоточено на одном из главных врагов в игре – Бренсисе, вампире, который построил вокруг себя квазирелигиозный культ личности. Томашкевич заявил, что Rebel Wolves хотят сделать Бренсиса "активным антагонистом", чьи реакции на действия игрока будут ощущаться на протяжении приключения.
Во многих играх антагонисты существуют, чтобы их победили. Но в целом у вас развязаны руки, вы делаете своё дело, и это не особо меняет их подход к вам. В этой игре мы хотели, чтобы Бренсис реагировал на ваши действия, когда вы выполняете различные активности по долине, когда вы, возможно, подрываете его операции.
Затем Томашкевич объяснил, как это работает.
Если вы подрываете Бренсиса, вы получаете известность. Чем более вы известны, тем больше указов издаст Бренсис, чтобы помешать вам. Например, он может отправить больше солдат патрулировать дороги и деревни. В некоторых экстремальных случаях он может инициировать локдаун в городе, чтобы затруднить ваше передвижение.
Это интересная идея, своего рода динамическая система мести из Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, но с более персональным аспектом. Всегда раздражает, когда главный противник в игре сидит в своём замке, ожидая свержения, так что внедрение сопротивления в системы – умный ход. Томашкевич добавил, что эти указы призваны "изменять общий геймплей открытого мира", так что можно ожидать значительных модификаторов состояния мира в зависимости от действий.
Ждать осталось недолго, чтобы узнать, как именно эти и многие другие системы The Blood of Dawnwalker будут работать – игра выйдет в этом году. Учитывая, что The Witcher 4 не появится в ближайшее время, и как давно мы не видели отличных вампирских RPG, многие фанаты с нетерпением ждут первой игры студии.
- В ролевом хорроре The Blood of Dawnwalker не будет привычного главного квеста
- 28 минут геймплея вампирской RPG The Blood of Dawnwalker в 4K
- Как будет работать репутация в вампирской RPG The Blood of Dawnwalker