Manor Lords получит экспериментальную переработку торговли, которая изменит борьбу за ресурсы
После спокойного 2025 года разработчик Slavic Magic и издатель Hooded Horse плинируют запустить регулярные обновления для Manor Lords в 2026 году. В рамках нового подхода Hooded Horse взяла на себя публикацию дневников разработчиков, а глава компании Тим Бендер представил свежий взгляд на текущую работу команды. Следующее обновление средневекового градостроительного симулятора принесёт улучшения прогрессии жилья и мастерских, а также глубокую торговую систему, открывающую дверь для экономической конкуренции между соперниками.
Последние два обновления Manor Lords восстановили рейтинг в Steam после девятимесячного периода почти полного молчания, что начало подрывать доверие игроков. Следующий крупный патч от Slavic Magic добавит новый уровень участков между текущими вторым и третьим рангами для более плавного перехода от раннего к позднему жилью.
Больше не потребуется строить маленькую каменную церковь для повышения жилья до третьего уровня. Корректировка уровней означает изменения существующих механик – Бендер выделяет улучшение "расширение участка" как один из таких сдвигов. Ранее оно удваивало жилое пространство в участке, но теперь будет всегда добавлять одно дополнительное жилое пространство независимо от уровня, обеспечивая более плавное масштабирование.
Команда экспериментирует с более разнообразной прогрессией мастерских, планируя представить дополнительные специализированные мастерские в будущем. В предстоящем обновлении планируется переместить расширения пекаря и сапожника на участки третьего уровня. Первое изменение призвано стимулировать использование общей печи на ранних этапах, а второе рассматривается, так как обувь как предмет не требуется до этой стадии прогрессии.
Хотя изменения жилья звучат разумно, переработка торговли вызывает особый интерес.
Мы видели реакцию на новую систему перков развития, представленную в пятом обновлении, и множество спекуляций и предложений о том, что будет дальше. Следующий уровень перков прибудет после обновления участков и будет сфокусирован на "торговых привилегиях".
Команда увидела возможность добавить больше глубины самой торговой системе.
План предполагает создание системы, которая позволяет экономическую конкуренцию между соперничающими лордами, а не только военный конфликт, чётко разделяет региональную и внешнюю торговлю, упрощает межрегиональную торговлю и бартер, и становится менее предсказуемой с возможностями, варьирующимися между прохождениями.
Текущая концепция использует торговцев как основу внешней торговли. Торговые маршруты привяжут к конкретным локациям, где каждый город импортирует и экспортирует небольшое количество определённых товаров в зависимости от цен и тарифов. Каждый маршрут будут обслуживать до трех торговцев, которых можно нанять. После трудоустройства они будут посещать торговый пост каждые три месяца, перемещая товары в соответствии с желаемыми уровнями поставок.
Естественно, не всё так просто – другие лорды могут переманить торговцев, предложив лучшие условия, увеличив следующую плату за найм и применив задержку перед возможностью вернуть их обратно. Конкуренция за бизнес торговцев будет особенно жёсткой на ценных маршрутах, хотя Slavic Magic заверяет, что сотрудники выполнят существующие поставки перед переходом к новому контракту с соперником.
Со временем эта система позволяет продуманные экономические стратегии. Вы могли бы, например, попытаться монополизировать железные слитки, наняв всех торговцев на маршрутах, которые их экспортируют. Это было бы дорого, но могло бы оставить лорда-соперника без доступа к железу, вынуждая адаптироваться, платя завышенные цены, расширяясь в богатый железом регион или ведя переговоры напрямую с вами. В некоторых случаях это может привести к дипломатическим сделкам, где соперник обменивает избыток оружия или других товаров на железные слитки, фактически платя вам как посреднику.
Конечно, будут оговорки. Семьи, назначенные на торговые посты, могут заполнять их и вести межрегиональные торговые маршруты, но не могут действовать как торговцы для внешней торговли, даже с товарами низкого уровня.
В худшем сценарии, если у вас закончится региональное богатство и всех торговцев переманят, возможно, придётся полагаться на пассивный доход от участков, прежде чем снова торговать.
Бендер отмечает, что предложенная переработка не охватывает все идеи команды, но имеет достаточный потенциал, чтобы представить сообществу заранее. Команда стремится услышать мнение игроков об этой концепции конкурентной торговли и что она привносит в стратегию Manor Lords, а также любые потенциальные опасения.
В случае успеха будущие перки и политики могут предложить способы корректировки платы за найм, затрат на переманивание, частоты торговцев, доступности маршрутов и даже стоимости товаров.
Manor Lords доступна в раннем доступе Steam.
- Создатель Manor Lords выпустил крупное обновление ИИ для городов
- Строительство, дипломатия и война в обзорном трейлере Anno 117: Pax Romana
- Римский градостроитель Citadelum получил бесплатную кампанию в Галлии