Sandfall Interactive не верила в успех Clair Obscur: Expedition 33 и надеялась хотя бы на 80 баллов на Metacritic
Несмотря на то что Clair Obscur: Expedition 33 стала многократным обладателем наград "Игра года" и одним из самых высоко оцененных тайтлов 2025-го, команда Sandfall Interactive изначально рассчитывала лишь на 80 баллов на Metacritic.
В интервью изданию Edge продюсер Франсуа Мерисс рассказал:
Мы проводили тестовые обзоры за шесть месяцев и год до релиза, и получали ожидаемые оценки около 80 баллов. Наша официальная цель к концу разработки была достичь 85 на Metacritic, и мы проделали отличную дополнительную работу в последние месяцы, чтобы поднять качество.
Он добавил, что команда надеялась на 85 баллов, но преодоление планки в 90 стало настоящей наградой для всех, и именно после этого "все стало немного сумасшедшим".
Арт-директор игры Николас Максон-Франкомб отметил, что внутри студии даже заключали пари на счет итоговой оценки:
Думаю, большинство из нас ставили примерно на 80. Мы считали игру довольно приличной и гордились результатом, но были бы счастливы, даже если бы продажи оказались низкими.
Ведущий программист Том Гийермин объяснил сложность самооценки тем, что разработчики знакомы с первыми версиями игры – черновыми, с роботизированной озвучкой вместо актеров и другими недоработками.
Мерисс подчеркнул, что часть его работы заключается в управлении ожиданиями команды:
Я запретил себе слишком много надеяться. Большую часть разработки я придумывал ужасные сценарии того, как всё может пойти не так. Но это стоило усилий, потому что мы превзошли даже лучшее, на что могли рассчитывать.
Игра в итоге набрала 92 балла на Metacritic, что стало приятным сюрпризом для всей студии.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Сценарист рассказала, что в Clair Obscur: Expedition 33 нет правильной концовки
- Французские разработчики Clair Obscur получили особое признание в Японии
- Создатели Clair Obscur: Expedition 33 не планируют расширяться несмотря на успех игры