Издание IGN выступило с резкой критикой видеосравнений игр с Red Dead Redemption 2 и попросило игроков не вестись на уловки манипуляторов

Издание IGN выпустило критичное видеоэссе о том, что вам, зрителям и игрокам, нужно прекратить сравнивать игры с Red Dead Redemption 2. Сейчас интернет наполнен роликами, где Red Dead Redemption 2 превосходит современные релизы вроде Mafia: The Old Country, несмотря на семилетнюю разницу в возрасте. Однако эти сравнения игнорируют ключевые факты: Rockstar вложила сотни миллионов долларов и задействовала около 1600 разработчиков для создания игры, тогда как команда Hangar 13, работавшая над Mafia, насчитывала менее 300 человек после серии увольнений и отмененных проектов. Вопрос не в том, почему новая игра уступает семилетней, а в том, как студия с пятой частью ресурсов смогла даже приблизиться к уровню Red Dead 2.

В комментариях видео очень хвалят и называют одним из лучших на канале.

Популярность таких сравнений связана с алгоритмами социальных сетей – создатели контента используют культовый статус игры Rockstar для привлечения внимания. Эти ролики, часто короткие и в портретной ориентации, намеренно выбирают эпизоды, где новые релизы проигрывают по детализации – будь то реакция заборов на выстрелы или поведение персонажей при ранениях. Цель не в объективном анализе, а в подпитке нарратива о деградации индустрии.

Технологический прогресс замедлился не из-за лени разработчиков, а из-за физических ограничений. Закон Мура, предсказывавший удвоение мощности процессоров каждые два года, больше не работает – миниатюризация достигла критического предела. За семь лет между Red Dead 2 и Mafia: The Old Country произошли куда меньшие скачки, чем за аналогичный период между оригинальной Grand Theft Auto на PS1 и San Andreas на PS2. Компании вроде Nvidia теперь фокусируются на умных решениях типа DLSS вместо наращивания грубой вычислительной силы.

Переход Hangar 13 на Unreal Engine 5 демонстрирует, как современные технологии демократизировали высококачественную графику. Инструменты вроде Nanite и Lumen автоматизируют рутинные задачи, позволяя небольшим командам достигать результатов, которые раньше требовали огромных бюджетов и собственных движков. Mafia: The Old Country – эксперимент с более компактным, сфокусированным опытом по сниженной цене, отражающий переосмысление экономической модели AAA-разработки.

Каналы, одержимые подобными сравнениями, эксплуатируют ностальгию и разочарование аудитории, внушая идею упадка индустрии. Реальность же в том, что Red Dead 2 остается впечатляющей благодаря беспрецедентным инвестициям, а способность современных студий с ограниченными ресурсами создавать визуально конкурентоспособные проекты – это прогресс, а не регресс.

Больше статей на Shazoo
Тэги: