Успех Peak был настолько неожиданным, что разработчики даже не успели уйти в отпуск

Одним из главных сюрпризов 2025 года стала Peak – мультиплеерная игра про совместное покорение гор, созданная студиями Aggro Crab и Landfall всего за четыре месяца. Тайтл взорвал Twitch и завоевал сердца фанатов кооперативных игр, которые с 2023 года ищут новую Lethal Company.

Несмотря на сильный тренд на кооперативные игры в последние годы, разработчики не ожидали такого взрывного роста популярности Peak.

Когда мы прилетели в Швецию, чтобы вместе с командой Landfall запустить игру, мы были готовы нажать кнопку релиза и уйти в режим отпуска. Это быстро превратилось в несбыточную мечту.

Ник Каман, глава студии Aggro Crab

Игроки моментально влюбились в игру про эластичных человечков, которые вместе карабкаются по горам. Разработчики быстро переключились на поддержку проекта – исправление багов, добавление новых предметов и карт. Спустя полгода после релиза Peak все еще процветает. В начале месяца в игре даже прошел концерт рэпера bbno$ – прямо как в Fortnite.

Впечатляет, что игра сохранила свое очаровательное качество геймджема – Каман отметил, что сохранить это было важной задачей при обновлениях. Неуклюжие модели персонажей и возможности для смешных падений – именно это делает подобные игры такими популярными.

Peak в своей основе – комедийная игра, и я рад, что разработчики открыто об этом говорят.

Каман не уточнил, как долго продлится регулярная поддержка Peak, но заявил, что команда планирует реализовать все идеи, которые их вдохновляют, а затем переключится на следующий проект.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.