Разработчики Peak напомнили фанатам, что не обязаны обновлять игру и выпускать новый контент до бесконечности

Peak стала одной из самых популярных игр в Steam в прошлом году, но её создатели, Aggro Crab и Landfall, остаются небольшими инди-студиями, которые физически не могут выпускать бесконечный поток обновлений в темпе крупных игр-сервисов. Тайтл получит свой финальный биом в 2026 году, однако часть фанатов продолжает требовать больше контента, и Landfall решила напомнить им одну простую вещь – у студии нет никаких моральных обязательств продолжать обновлять игру.

В ответе на пост одного из игроков в Twitter, назвавшего цикл обновлений Peak "ленивым", Landfall отметила, что у игры "было ооочень много обновлений!" И стоит добавить, что все они были бесплатными для игры стоимостью 8 долларов.

Ни мы, ни Aggro Crab не являемся студиями, делающими игры-сервисы. Любое обновление – это бонус, а не право.

Возможно, долгосрочная поддержка таких игр, как Terraria и No Man's Sky, которые годами получали масштабные бесплатные обновления после релиза, несколько исказила ожидания игроков. Эти тайтлы – исключения, а не правило, и ожидать от большинства студий подобных стандартов попросту нереалистично.

Недовольство отчасти связано с тем, что у Landfall сложилась традиция выпускать новые игры в День дурака. 2026 год стал первым за пять лет, когда студия пропустила релиз 1 апреля, хотя в этот день она всё же выпустила порты Content Warning и Haste, а также недавнее обновление Peak.

Прошлый год был самым загруженным в нашей истории – релиз Peak, Haste, TABS: Pocket Edition и портов ROUNDS. Мы работали над чем-то новым для этого года, но в итоге не получилось. Мы слишком сильно распылились, и давление, связанное с необходимостью выпускать новую игру каждый год, может быть непосильным для такой маленькой команды.

Landfall также заверила фанатов, что впереди ещё много нового: "Не переживайте, мы продолжим работать над новыми вещами, просто, возможно, в более разумном темпе".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.