3D-художник создал потрясающий эффект обзора через визор шлема в Unreal Engine 5

Технический художник Дилан Браун из Weta FX продемонстрировал эффект визора шлема от первого лица в Unreal Engine 5, который имитирует взгляд через защитное "стекло" шлема. Работа получилась настолько впечатляющей, что любители графики оставили восторгающиеся отзывы.

Браун создал многослойный материал стекла визора, включающий несколько реалистичных эффектов – кастомные блики, запотевание от дыхания, скопление грязи по краям и видимые детали внутренней части шлема. Эффект создает клаустрофобное атмосферное восприятие, значительно усиливающее ощущение реального ношения защитного снаряжения.

Демонстрационные видео показывают динамическую реакцию визера на дыхание персонажа – конденсат формируется на поверхности стекла и постепенно исчезает. Дополнительные детали включают грязь и царапины вокруг краев визора, звуки дыхания, синхронизированные с запотеванием, и освещение, реалистично взаимодействующее с материалом стекла. Особенно впечатляющая сцена демонстрирует темный коридор с красным освещением, где ограниченная видимость через грязный визер создает сочную атмосферу хоррора.

Как отметили некоторые фанаты, подобный эффект отдаленно напоминает Star Wars: Republic Commando – только в разы круче. Было бы шикарно увидеть новую часть Republic Commando с таким эффектом, по крайней мере на некоторых уровнях. Также эффект подойдет для VR-игр или хорроров вроде франшизы Alien.

Впрочем, хотя со стороны выглядит эффектно, возникает вопрос – а захотят ли игроки видеть такой эффект на протяжении всей игры, или механика лучше сработает как переключаемая опция либо временный элемент. Например, когда игрок забирается в усиленный защитный костюм. Другой комментатор заметил, что эффект не учитывает естественную фокусировку человеческих глаз – объекты очень близко к лицу размываются. Впрочем, эта реалистичная особенность скорее снизила бы атмосферность.

Художник не сообщил, разрабатывается ли эффект для конкретного проекта или остается экспериментальной демонстрацией возможностей рендеринга Unreal Engine 5.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.