Новичок в Anno 117 потратил 100 часов на украшение города и создал шедевр
Серия Anno славится не только экономическими механиками и логистическими сложностями, но и возможностями для творческого самовыражения. Опытные игроки нередко тратят десятки часов на украшение своих поселений, превращая функциональные города в произведения искусства. Один из таких энтузиастов поделился результатами работы в Anno 117: Pax Romana, и результат впечатляет.
Игрок n33bulz провёл 100 часов за декорированием главного острова, создав город с населением 15 000 человек, где удовлетворены практически все потребности жителей. Несмотря на то что это первая игра серии Anno для геймера, за плечами у него внушительный опыт в градостроительных симуляторах – около 2000 часов только в SimCity 4.
При строительстве игрок придерживался нескольких правил:
город должен полноценно функционировать с положительными показателями счастья и дохода
всё возможное производится локально без массового импорта
здания с негативными эффектами размещены вдали от жилых кварталов
сам город должен выглядеть естественно и органично выросшим
Перед релизом автор потратил 10–20 часов на изучение архитектуры и планировки древнеримских городов.
Разделение районов на "дворы" с классовой сегрегацией – богатые жители на возвышенностях – напоминает китайские города, однако геймер поясняет, что внутренние дворики патрицианских кварталов напрямую вдохновлены римской архитектурой.
Работа велась секциями: сначала размещались крупные ориентиры, затем заполнялось пространство жилыми домами, после чего следовала детальная доработка. Примерно 75% времени игра стояла на паузе ради экспериментов с расположением элементов.
Результат вышел настолько хорошо, что известный ютубер City Planner Plays назвал постройку "потрясающей и вдохновляющей".
Сам автор признался, что теперь намерен потратить ещё 100 часов на украшение Альбиона – второго региона, который он почти не трогал.
Учитывая, что всё это создано в базовой версии игры, с выходом DLC и расширений креативные возможности в Anno 117 станут ещё шире.
- Игрок Anno 117 обнаружил серьезные проблемы с генерацией карт, что влияет на реиграбельность
- Фанаты Anno 117 обнаружили диагональные поля и дорожную систему радиуса вместо кругов
- В Anno 117 нашли долгожданную фичу для заливки пустых клеток текстурами для украшения города