Со-основатель Rockstar рассказал, как правительство США чуть не закрыло студию из-за GTA

Дэн Хаузер, со-основатель Rockstar Games, рассказал в интервью Virgin Radio о серьёзных проблемах, которые принёс студии успех серии Grand Theft Auto. По его словам, популярность франшизы привлекла внимание правительства США, что едва не привело к закрытию компании.

Наш опыт показал, что успех создал кучу проблем. Но оно того стоило, чтобы получать удовольствие и делать то, что хочется.

Когда журналист попросил уточнить природу этих проблем, Хаузер добавил:

Это обрушило на нас правительство США. Они решили, что мы единственные люди в интернете, распространяющие порнографию, что было смехотворно. Они чуть не закрыли нас. Нас оштрафовали на огромную сумму, и это серьёзно подорвало работу компании. Некоторые члены моей команды уволились, это было действительно тяжело.

https://youtu.be/d4RTTcvFxJU

После взрывного успеха Grand Theft Auto 3 серия стала популярной мишенью для критики насилия и секса в видеоиграх. Хотя Хаузер не называет конкретного инцидента, его комментарии явно отсылают к скандалу Hot Coffee, когда моддеры обнаружили в файлах San Andreas неиспользованную игровую сцену сексуального характера.

Открытие Hot Coffee привело к расследованию FTC и законопроекту от сенатора-демократа Хиллари Клинтон, который в случае принятия сделал бы продажу игр с рейтингом M несовершеннолетним преступлением. Законопроект в итоге провалился. Формально Rockstar не штрафовали за инцидент, но компания приостановила продажи игры, пока разработчики полностью не удалили файлы Hot Coffee. Издатель Take-Two потерял на этом около $24,5 миллиона.

По мнению Хаузера, американские политики, преследовавшие GTA, позиционировали проблему как вопрос общественной нравственности, но на деле искали медийного козла отпущения.

В основном это возглавляли центристские демократы, и им нужен был медийный козёл отпущения. Они не могли атаковать Голливуд, так как получали оттуда много денег, и не могли пойти против рэп-музыки из-за расовых коннотаций, так что выбрали видеоигры. Мы были лёгкой мишенью и не понимали системы.

С точки зрения Хаузера, видеоигры вроде GTA предоставили удобную мишень. Интересные были времена.

Тэги: