CD Projekt RED обещает выпустить три игры The Witcher за шесть лет после десятилетия без новых частей
Прошло более десяти лет с релиза The Witcher 3: Wild Hunt и почти четыре года с момента анонса следующей части серии. Несмотря на эти длительные периоды ожидания, CD Projekt RED продолжает настаивать на планах выпустить три новые игры серии всего за шесть лет.
На недавней конференции для инвесторов вице-президент по бизнес-развитию CDPR Михал Новаковски заявил, что ускоренный график релизов стал возможен благодаря переходу команды с собственного движка REDEngine на популярный Unreal Engine в 2022 году. Тогда студия объясняла переход необходимостью "повысить предсказуемость и эффективность разработки, одновременно получив доступ к передовым инструментам разработки игр". Эти соображения стали особенно актуальными после масштабных технических проблем с консольными версиями Cyberpunk 2077, которые CDPR позже связала с системой стриминга REDEngine.
Мы довольны тем, как развивается Unreal Engine благодаря усилиям команды Epic, и тем, как мы учимся заставлять его работать в масштабной игре с открытым миром, какой должна стать The Witcher 4. В некотором смысле, да, я верю, что последующие игры должны выходить за более короткие периоды – как мы заявляли ранее, наш план по-прежнему предполагает релиз всей трилогии за шестилетний период, так что между TW4 и TW5, между TW5 и TW6 мы планируем сократить время разработки.
Шестилетний период начнётся с релиза The Witcher 4, а не с текущего момента – студия планирует выпустить два дополнительных сиквела в течение шести лет после запуска четвёртой части. CDPR подтвердила ранее в этом году, что The Witcher 4 не выйдет в 2026 году, что сдвигает временные рамки для всех обещанных игр.
CDPR впервые озвучила план "три игры Witcher за шесть лет" в 2022 году, когда четвёртая часть находилась на стадии предпродакшена под кодовым названием Project Polaris. Тогда над игрой работало более 150 человек, но к последнему отчёту о доходах число активных разработчиков выросло до 447.
Первый публичный взгляд на работу команды состоялся летом на презентации State of Unreal от Epic, где показали впечатляющее техно-демо The Witcher 4, работающее на PS5. Однако эта техническая демонстрация была помечена как "не реальный геймплей", даже во время сегментов с якобы живым управлением от разработчика CDPR.
Работа над новым движком для The Witcher 4 может упростить создание последующих сиквелов по ускоренному графику. Однако релиз трёх полноценных игр серии за шесть лет – довольно амбициозное обещание, особенно учитывая восьмилетний разрыв между выходом оригинальной The Witcher в 2007 году и The Witcher 3 в 2015.
Стоит учесть, что CDPR параллельно работает над продолжением Cyberpunk 2077 с командой из 135 разработчиков, которая к 2027 году вырастет до более чем 300 человек. Студия также активно разрабатывает мультиплеерный спин-офф Witcher под кодовым названием Project Sirius, "современное переосмысление" первой The Witcher (над которым работают уже почти четыре года) и загадочный Project Hadar. Это множество проектов для растущей компании, в которой работало всего 250 сотрудников на момент релиза The Witcher 3.
Также стоит учесть, что технологии, разработанные сегодня для The Witcher 4, могут потребовать существенных обновлений для нового консольного и ПК-железа, которое станет стандартом к моменту релиза The Witcher 6.
- Разработчики The Witcher 4 опровергли слухи об изменении лица Цири в новом трейлере – опрос о внешности
- В The Witcher 4 появятся мантикоры, которых вырезали из третьей части более 10 лет назад
- CDPR подтвердила – события The Witcher 4 будут развиваться в северном регионе Ковир