The Outer Worlds 2 не является критикой капитализма или корпораций, а Microsoft почти не интересовалась разработкой игры
Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер развеял опасения относительно возможной цензуры со стороны Microsoft. В новом эпизоде подкаста My Perfect Console разработчик рассказал, что издатель никогда не вмешивался в рабочий процесс, несмотря на острую сатиру на капитализм и мегакорпорации.
Скажу в пользу Microsoft – они ни разу ничего нам не сказали. Ни единого раза не было фразы "вы не можете этого сделать". Издатель буквально ни разу не просил показать планы команды заранее и в целом вел себя спокойно на протяжении всей разработки.
Может быть, если бы мы зашли слишком далеко, они бы что-то сказали. Не знаю, дошли ли мы до этого момента. Мы не наносили прямых ударов по ним – возможно, поэтому все было нормально.
Адлер ранее признавался, что разработчики считают забавным тот факт, что они создают RPG о злых мегакорпорациях, находясь под крылом мегакорпорации. Однако, как выяснилось, Obsidian и не собиралась напрямую критиковать капитализм или конкретные компани. Это было важным принципом для креативного директора Леонарда Бояркси.
Леонард часто говорит об этом – мы не стремимся быть актуальными, когда беремся за эти темы. Мы не выходим из себя со словами "давайте покритикуем капитализм в его текущем виде". В целом мы любим критиковать структуры власти, но больше людей у власти и то, как они злоупотребляют теми, у кого власти нет. Смотрим, например, на корпорации, доведенные до крайности – что это на самом деле означает? Как они эксплуатируют работников и потребителей, пытаясь вырваться вперед? Как далеко они могут зайти? И смотрим на это через линзу абсурда. Вот откуда берется юмор.
Помимо мегакорпораций, The Outer Worlds 2 включает фракции вроде авторитарного Протектората и религиозных поклонников науки из Ордена Возносящихся.
Является ли это критикой чего-то современного? Скажу снова – мы не стремимся к этому. Это проблемы, существующие вечно. Вот почему люди говорят "О, вы высказываетесь о том, что происходит прямо сейчас". На самом деле эти вещи происходят постоянно, и мы просто видим их снова и снова.
Геймдиректор подчеркнул, что команда создавала фракции так, чтобы исследовать философии в их полном проявлении, представляя все положительные и отрицательные последствия без предвзятости, позволяя игрокам делать собственные выводы. По словам Адлера, ему не нравится, когда "видеоигры выглядят назидательно".
- Продажи The Outer Worlds 2 очень слабые – аналитик считает, что они не превышают миллион копий
- Борьба с корпорациями и масса возможностей в новых трейлерах The Outer Worlds 2 – первые игроки очень довольны RPG
- Атмосфера нормального продолжения серии Fallout в новом трейлере The Outer Worlds 2