Разработчики ARC Raiders хотели сбалансировать PvP таким образом, чтобы он был интересным даже для тех, кто не очень хорош в шутерах

Embark Studios опубликовала документальный эпизод, посвященный созданию ARC Raiders. Видео демонстрирует эволюцию проекта – от PvE-тайтла с совместной борьбой против гигантских роботов до экстракшн-шутера с PvP-механиками.

В одном из сегментов разработчики рассказали о подходе к балансировке PvP. Команда стремилась создать систему, которая устроит игроков, не желающих сражаться с другими пользователями из-за опасений встретить профессионалов, способных побеждать в каждом столкновении.

Изначально проект задумывался как PvE-игра о совместном противостоянии опасным врагам, но со временем трансформировался в PvPvE экстракшн-шутер – из необходимости и для повышения рыночной привлекательности. Дэвид Диксон, директор по анимации Embark Studios, объяснил подход студии к PvP-составляющей:

PvP – важное дополнение для игры. Многие негативно реагируют на это, но если подумать о сражениях с другими людьми, становится ясно, что разнообразие приближается к бесконечности, так как у вас есть все вариации человеческого поведения в сессии.

Некоторым игрокам может не нравиться сражаться с другими людьми, потому что они встретят профессионалов с высоким уровнем мастерства. Но если мы хорошо справимся с нашей работой, вы получите сбалансированный и веселый опыт, даже если не являетесь лучшим в стрельбе.

Вы все равно сможете найти что-то приносящее удовлетворение в процессе добывания ресурсов в мире.

Когда ARC Raiders вышла, игра производила позитивное впечатление – все сотрудничали, исследуя новый мир. Однако за несколько дней PvP-составляющая усилилась, и каждая встреча стала напряженной. Мирные геймеры все еще встречаются, но по мере того как фанаты становятся опытнее и получают лучшую экипировку, кооперация в основном отошла на второй план.

Фанаты понимают, что это часть PvPvE-цикла. При этом ситуация не так критична, как в Escape from Tarkov, где шансы на кооперацию со случайными игроками практически отсутствуют.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.