Бывший глава Unknown Worlds назвал inZOI техно-демкой по сравнению с запрещенной к выходу версией Subnautica 2 для раннего доступа

В судебном процессе между бывшими руководителями Subnautica 2 и издателем Krafton появились любопытные подробности. Бывший CEO Unknown Worlds Тед Гилл заявил, что симулятор жизни inZOI от Krafton по наполнению контентом больше напоминает техно-демку на фоне Subnautica 2.

Гилл пояснил в ходе допроса, что Unknown Worlds планировала выпустить Subnautica 2 в ранний доступ 14 августа 2025 года. Однако Krafton приостановила релиз после того, как Гилл представил два сценария, согласно которым студия могла получить значительную часть дополнительных выплат – около 250 миллионов долларов. По словам Гилла, издатель затормозил запуск, несмотря на то что собственная игра компании находилась в весьма сомнительном состоянии.

inZOI вышла в ранний доступ 27 марта, но Гилл характеризует тот релиз как крайне преждевременный.

Контента было мало. Особо заняться было нечем. В inZOI практически не было игры как таковой. Некоторые даже называли её просто техно-демкой. Да, она демонстрировала интересные технологии, но самой игры там толком не было. Так что она была на гораздо, гораздо более ранней стадии разработки, чем Subnautica 2.

Обратная связь от тестеров становилась всё более положительной. В то же время – и именно для этого проводятся тесты – мы получали массу конструктивной критики.

Релиз Subnautica 2 теперь запланирован на 2026 год.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.