Разработчики Halo: Campaign Evolved по какой-то причине заблокировали сплит-скрин на ПК – моддеры уже исправили ситуацию

Halo: Campaign Evolved вышла на ПК без локального кооперативного режима на разделённом экране, хотя консольная версия получила его с первого дня. Однако не прошло и суток, как моддеры уже закрыли этот пробел.

Самое интересное в ситуации не скорость реакции комьюнити, а то, что сам режим уже был полностью реализован в игре. В конфигах был активен сплит-скрин, в файлах игры лежали все необходимые HUD-раскладки для разделённого экрана, интерфейс авторизации, визуальные эффекты и аудиопараметры. Режим просто не открывали в меню.

Первый мод решает задачу максимально прямолинейно: он вызывает код, который уже встроен в игру, и открывает кооператив в интерфейсе. Никаких дополнительных функций, никаких правок, только снятие искусственного ограничения.

Второй мод идёт дальше и предлагает расширенный набор возможностей:

  • независимая настройка брони и оружия для второго игрока

  • собственные параметры и кастомизация для второго игрока

  • поддержка режима клавиатура/мышь плюс геймпад одновременно

  • исправление ошибок в меню паузы и интерфейсе второго игрока

  • редактируемое имя второго игрока

Оба мода делают одно и то же в базовом смысле, так что выбор между ними сводится к тому, нужны ли вам расширенные настройки. Для тех, кому важна только возможность сыграть вдвоём на одном экране, первого мода вполне достаточно.

Подобные истории регулярно напоминают, почему моддинг-сообщество на ПК остаётся такой значимой частью игровой культуры. Когда разработчики оставляют готовые функции без доступа в интерфейсе, находятся люди, которые открывают их самостоятельно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.