Продюсер Resident Evil Requiem объяснил отказ Capcom от мультиплеера – тогда это была бы не Resident Evil

Масато Кумадзава, продюсер следующей части Resident Evil под названием Resident Evil Requiem рассказал, что грядущий хоррор сохранил "некоторые" элементы прошлой версии игры, задуманной как мультиплеерный проект с открытым миром, однако не стал раскрывать, какие именно.

В интервью изданию Press Start Australia продюсер Масато Кумадзава объяснил, что Requiem, изначально разрабатывавшаяся как мультиплеерная игра с открытым миром, но получила полную переработку после того, как команда пришла к выводу – фанаты франшизы "не получат удовольствия" от такого формата, так как хоррор-составляющая была "очень слабой".

Когда разработчика попросили уточнить детали, Кумадзава ответил лишь: "Некоторые элементы остались, но мы не можем раскрыть, что именно и как они реализованы". Продюсер рассмеялся, когда журналисты попытались выведать больше информации.

Когда мы смотрели на мультиплеерную версию игры, хоррор-составляющая была очень слабой. Однако в той сборке мы создали игру, в которую было интересно играть. Но мы глубоко проанализировали проект и задались вопросом – понравится ли это фанатам франшизы? Мы решили, что они, вероятно, не получат от этого достаточно удовольствия.

Именно поэтому мы вернулись к одиночному формату. Но так как мультиплеерная версия была увлекательной, мы добавили элементы из той сборки в финальную игру, чтобы обеспечить интересный геймплей.

На вопрос о том, чего, по его мнению, ждут фанаты Resident Evil от новых тайтлов, разработчик ответил:

Фанаты франшизы хотят сурвайвал хоррора и атмосферу страха. Это главное, чего они ожидают. Нельзя просто добавить новые скины и персонажей и предложить тот же самый опыт – это не сработает хорошо.

Поэтому мы хотели убедиться, что добавили новые элементы, благодаря которым игра ощущается как свежая в жанре.

Интересно, что разработка Requiem началась "задолго до Village", поэтому команда стремится сохранить "фокус на хорроре" и избежать чрезмерного упора на боевую систему.

Геймдиректор Коси Наканиси ранее рассказал изданию Eurogamer на Gamescom о темпе повествования, объяснив, что применит к Requiem "тот же подход", что и к Resident Evil 7, который также режиссировал Наканиси.

Релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года. Игра выйдет на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога