Игроки нашли решение проблемы со стабильностью Borderlands 4 – увеличение кэша шейдеров до 100 ГБ устраняет фризы
Сообщество обнаружило неожиданный способ борьбы с раздражающими фризами в Borderlands 4, но это также вызывает вопросы к оптимизации игры.
Несмотря на многочисленные сообщения о проблемах с производительностью и нашумевшие таблицы оптимизированных настроек от Nvidia для Borderlands 4, многие фанаты все равно решили погрузиться в игру на выходных. Один из таких энтузиастов обнаружил эффективный метод борьбы со стабильностью – увеличение размера кэша шейдеров до 100 ГБ практически устранило фризы.
Это открытие принадлежит ютуберу Ki11er Six, который поделился этим советом в своем обзоре несколько дней назад. На видеокартах Nvidia можно вручную изменить размер кэша шейдеров в панели управления, что радикально влияет на плавность игрового процесса.
Чтобы применить это исправление, нужно убедиться, что игра не запущена. Далее просто щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу, выберите "Показать дополнительные параметры" (в зависимости от настроек контекстного меню Windows), откройте панель управления Nvidia и перейдите в боковой панели к "Управление настройками 3D". Оттуда прокрутите вниз во вкладке "Глобальные настройки" до пункта "Размер кэша шейдеров", выберите 100 ГБ из выпадающего меню и нажмите "Применить".
Результат этой настройки описывается как "день и ночь" – фризы вообще пропадают.
Простой перезапуск игры или продолжение игры (для предоставления большего времени на просчет шейдеров) не дают такого же эффекта, так что все дело именно в размере допустимого кэша.
Правда, стоит учесть, что по мере игры, папка DXCache на накопителе распухнет до десятков гигабайт.
Стоит отметить, что этот метод не поможет повысить частоту кадров в целом, но есть и другие советы, которые могут помочь в этом отношении. Объемный туман (Volumetric Fog) и объемные облака (Volumetric Clouds) оказались одними из самых требовательных графических настроек, и снижение их на одну-две ступени значительно снижает нагрузку. Визуальная разница минимальна, но частота кадров становится гораздо стабильнее, когда оба параметра снижены.
Однако даже с этими оптимизациями придется использовать генерацию кадров и DLSS – особенно играя в 4K.