Хидео Кодзима назвал свою бесконечную креативность болезнью, которой он рад обладать

62-летний геймдиректор и дизайнер Хидео Кодзима поделился размышлениями о своём творческом процессе в недавнем интервью изданию Man of Many. Создатель легендарных франшиз Metal Gear и Death Stranding сравнил постоянный поток идей в голове с недугом, который никогда не покидает его.

Это почти как болезнь. Я постоянно что-то представляю. Даже когда разговариваю с семьёй. В голове я нахожусь в совершенно другом мире. Многие люди этого не понимают, но я рад, что у меня есть эта работа, так как я могу свободно фантазировать, когда захочу.

Такая "творческая болезнь" помогла Кодзиме создать революционные игры, которые часто предсказывали будущее. Metal Gear Solid 2 ещё в 2001 году на удивление точно описала проблемы с дезинформацией в интернете и опасности ИИ, а Death Stranding словно предвидела изоляцию времён пандемии.

Даже сейчас разум Кодзимы не останавливается – он уже концептуализировал Death Stranding 3 и продолжает генерировать новые идеи. Для него креативность не профессия, а образ жизни, с которым он научился жить и которому благодарен.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.