Бывший разработчик Skyblivion обвинил команду в спешке и превращении фанатского проекта в "кранч"

Бывший разработчик фанатского римейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim, выступил с резкой критикой руководства проекта. В развернутом посте в Twitter разработчик Ди Кис заявил, что Skyblivion превратился из "проекта по любви" в "кранч-проект" из-за неоправданно объявленной даты релиза на 2025 год.

По словам Киса, корень проблемы кроется в действиях Heavyburns – специалиста, изначально привлеченного для создания дневников разработки и трейлеров. Разработчик утверждает, что Heavyburns соглашался делать новые трейлеры только при условии включения в них даты релиза, поэтому 2025 год был анонсирован не из-за готовности, а потому что "это принесет больше всего просмотров".

https://youtu.be/7ATiEK31Tqo

Разработчик добавил, что за прошедшие годы Heavyburns занял более влиятельную позицию и стал де-факто лидером команды, что только усугубило ситуацию. Кис описал сотрудничество с ним как крайне затруднительное, обвинив в игнорировании мнений коллег и газлайтинге.

Особую критику вызвала позиция руководителя проекта Rebelzize, который, по мнению Киса, хочет делегировать все управленческие задачи Heavyburns.

Казалось, Rebelzize хотел меньше заниматься менеджментом проекта и вместо этого передать все Heavyburns.

Установленный дедлайн кардинально изменил подход к разработке.

Там, где мы раньше исследовали варианты и вкладывали душу в аспекты разработки, теперь нам говорят, что ничего особенного не нужно, или используют обычное оправдание "никто не заметит" для спешки и лени.

Разработчик подчеркнул абсурдность ситуации – неоплачиваемая команда работает неполный день над проектом, который стал бы масштабным даже для профессиональной студии. При этом все попытки убедить руководство отложить релиз игнорируются.

Кис провел яркую аналогию, сравнив текущее состояние Skyblivion с восьмым сезоном "Игры престолов":

Два человека выталкивают проект до его завершения, несмотря на то что остальная команда стремится сделать все как можно лучше.

Особенно болезненным для разработчика стало ощущение, что лидер проекта Rebelzize хочет "избавиться от Skyblivion как можно скорее" после десяти лет работы над ним. Кис утверждает, что проект "принадлежит не им, а всем разработчикам, которые трудились годами", и вся их работа "выбрасывается ради бессмысленной и недостижимой даты релиза".

В ответ на критику ответственный по коммуникациям Skyblivion Эван Флатт подтвердил планы команды выпустить фанатский ремейк в 2025 году, но добавил, что "если мы как команда решим, что игра не готова, мы обязательно об этом сообщим".

Тэги: