Исследование мира и боевая система в 13-минутном ролике Crimson Desert

YouTube-канал IGN опубликовал 13-минутный геймплейный ролик Crimson Desert. Видео демонстрирует как спокойное исследование мира, так и напряженные сражения. Например, в ролике можно увидеть, как главный герой дерется с боссом по имени Кассиус Мортен из фракции "Пьяные Черные Медведи".

Изначально Crimson Desert разрабатывалась как MMORPG с открытым миром, однако в какой-то момент студия Pearl Abyss изменила концепцию, превратив тайтл в одиночную игру. При этом экшен в кои-то веки не черпает вдохновение из многочисленных соулслайков. Журналисты, которые уже успели пощупать раннюю версию Crimson Desert, остались довольны и высоко оценили местную боевую систему.

Судя по отзывам критиков, у игры также будет вполне сносная оптимизация. Во всяком случае, никто не испытывал с этим проблем.

Кроме того, разработчики внедрили ряд впечатляющих технических особенностей. Например, в игре будут реалистичные эффекты воды благодаря технологиям FFT Ocean и Shallow Water simulation. Эти решения должны обеспечить реалистичные волны, течения и рябь на воде. Игра также будет поддерживать трассировку лучей. Судя по недавнему видео, мы скорее всего получим глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI) и RT-тени.

Crimson Desert также будет включать объемный туман с симуляцией жидкости и симуляцию одежды и волос. Игроки смогут взаимодействовать с растительностью и травой. Помимо этого, в игре будут реализованы впечатляющие эффекты ветра.

Pearl Abyss планирует выпустить Crimson Desert в первом квартале 2026 года. На старте игра будет поддерживать DLSS 4 с Multi-Frame Gen.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.