Krafton заработала миллиард долларов в первой половине 2025 года благодаря PUBG – планирует инвестировать в ИИ
Южнокорейский игровой гигант Krafton опубликовал финансовые результаты за первую половину 2025 года, которые впечатлили даже самых оптимистичных аналитиков. Доходы компании за этот период составили 1,5362 триллиона корейских вон (около $1 миллиарда), а операционная прибыль достигла 703,3 миллиарда вон ($506 миллионов), что стало абсолютным рекордом в истории компании.
Согласно официальному пресс-релизу, большая часть выручки Krafton пришлась на мобильное направление – около $692 миллионов. ПК-подразделение оказалось на втором месте с показателем примерно $391 миллион. Консоли и другие платформы принесли компании относительно скромные $23,7 миллиона.
Успех мобильного бизнеса Krafton во многом обеспечила Battlegrounds Mobile India, привлекшая огромное количество игроков благодаря маркетинговым усилиям и коллаборациям с популярными индийскими брендами. Помимо этого тайтла, другие мобильные игры, изданные Krafton, также оказались прибыльными благодаря продажам косметических предметов.
Рост доходов на ПК произошел в основном благодаря PUBG: Battlegrounds. Недавно введенная система персонажей Contender и регулярные обновления стимулируют игроков проводить больше времени в игре и тратить больше денег.
Учитывая успех PUBG: Battlegrounds на мобильных и ПК-платформах, Krafton планирует расширить список внутриигровых коллабораций с популярными брендами. В разработке находятся сотрудничества с автомобильной компанией Bugatti и K-pop группой aespa. Кроме того, на gamescom 2025 дебютирует PUBG: BLINDSPOT – шутер с видом сверху для ПК.
Krafton продолжит развивать новые IP и расширять свое присутствие как в игровой индустрии, так и в других сферах. Недавно компания приобрела американскую инди-студию Eleventh Hour Games, известную по экшен-RPG Last Epoch. Также Krafton купила корейскую компанию Neptune и японскую ADK Group в апреле и июле соответственно. Обе специализируются на рекламе, при этом Neptune также занимается мобильными играми, а ADK Group участвовала в производстве и продвижении более 300 аниме-тайтлов.
Krafton сообщила о планах более активного инвестирования в игровые ИИ-технологии. Хотя компания уже использовала технологии NVIDIA в симуляторе жизни inZOI для создания реалистичных реакций NPC, разработчики хотят создать собственные системы искусственного интеллекта, которые улучшат игровой опыт.