Директор DOOM: The Dark Ages объяснил изменения в системе Glory Kill

Студия id Software возвращается к прошлому Палача в DOOM: The Dark Ages, рассказывая о событиях, предшествующих перезапуску 2016 года. Однако разработчики также значительно переработали боевую систему, делая ее более приземленной, добавляя парирование и внося изменения в механику Glory Kill.

В отличие от предыдущих частей, Glory Kill (добивания) теперь не синхронизированы, что позволяет игрокам плавно переходить от одного добивания к другому. В новом клипе директор Хьюго Мартин объяснил причины этих изменений. Все началось с того, что на поле боя стало больше врагов, чем в предыдущих частях, и требовать от игрока выполнения синхронизированной анимации для каждого убийства стало "очень, очень утомительно".

https://www.youtube.com/watch?v=Dv2dmoIq9XI

Мартин также рассказал, что фильм Зака Снайдера "300 спартанцев" стал "основным ориентиром" при выполнении нескольких Glory Kill подряд. Он также раскрыл, что команда выбирает анимацию из "набора анимаций ближнего боя" во время Glory Kill, которая может меняться в зависимости от используемого оружия и противника.

Цель изменений – избежать повторений и постоянного наблюдения одной и той же анимации, предоставляя при этом игрокам больший контроль.

DOOM: The Dark Ages выходит 15 мая на ПК, PS5 и Xbox Series, а предзаказавшие игру получат ранний доступ на два дня.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.