Разработчики Elden Ring Nightreign заявили, что в игре не будет ядовитых болот, хотя на самом деле будут

На официальной трансляции, посвященной Elden Ring Nightreign, промелькнула фраза, привлекшая внимание всего комьюнити. Оказывается, в игре не будет ядовитых болот:

В этот раз Миядзаки — не геймдиректор, так что, видимо, никто просто не захотел добавлять их.

Это вызвало большой раскол в комьюнити: многие игроки обрадовались новости, другие же ответили на это комментариями в духе "буквально неиграбельно". Конечно, противостояние это было шуточным. Но пользователи упустили из вида один момент: болота в Elden Ring Nightreign все-таки будут.

Ранее геймдиректор игры Дзюнъя Исидзаки давал интервью сайту Eurogamer и прямо сообщил о наличии всеми любимого биома. Чего уж там, болота можно увидеть и на скриншотах из игры.

Скорее всего, причина таких расхождений в том, что локации болотного вида в игре появятся, но без свойств, столь любимых Миядзаки. Elden Ring Nightreign предполагается довольно быстрой игрой, которую даже сравнивают с Fortnite, так что ужасное замедление и постоянный ядовитый урон вряд ли вписались бы в эту картину.

Сам Миядзаки над Elden Ring Nightreign не работал, и только это позволило ввести подобную инновацию. Знаменитый разработчик ранее признавался в своей зависимости от создания ядовитых болот, так что уж он-то наверняка нашел бы, куда их воткнуть.

Релиз Elden Ring Nightreign запланирован на 30 мая на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.