Миядзаки заверил, что FromSoftware всё ещё уделяет огромное внимание сингловым играм, а создание подряд Nightreign и The Duskbloods – это просто совпадение

Президент FromSoftware и бессменный директор серии Souls Хидетака Миядзаки рассказал, что студия никогда не ориентируется на конкретную аудиторию при разработке игр. По его словам, единственный ориентир для команды – собственные желания разработчиков.

У нас на старте разработки нет какой-то определённой аудитории в голове. Мотивация всегда одна: показать, что вот это игра, которую я хотел создать, которую я хотел бы увидеть существующей.

The Duskbloods выходит в довольно необычный для студии момент. Elden Ring, выпущенная в 2022 году, стала самым коммерчески успешным тайтлом FromSoftware и, по мнению большинства фанатов, лучшей ролевой игрой студии. Логично было бы ожидать сиквел или что-то похожее по духу, но вместо этого прошло уже несколько лет без единой сингловой RPG в тёмном фэнтезийном сеттинге, за который студия и получила всеобщее признание.

В 2023 году вышла Armored Core VI: Fires of Rubicon, первая номерная часть одной из старейших серий FromSoftware. Игра получилась отличной, но она сознательно не пыталась повторить формулу Elden Ring и не давала того же ощущения. Не дал его, как ни странно, и Elden Ring Nightreign – экспериментальный PvE-баттлрояль, собранный из ассетов Elden Ring.

The Duskbloods же представляет собой следующую крупную игру студии – мрачную фэнтезийную экшен-RPG, но с упором на мультиплеер, сочетающий PvP и PvE элементы. Благодаря партнёрству с Nintendo тайтл станет первым эксклюзивом FromSoftware со времён Bloodborne, что делает его ещё одним отклонением от привычного курса студии за последние 13 лет стабильных экшен-хитов.

Миядзаки настаивает, что за появлением сразу двух мультиплеерных проектов подряд не стоит никакого масштабного плана, и студия вовсе не отворачивается от одиночных игр.

В конце концов, наша мотивация всегда одна – сделать игру, в которую мы сами хотим играть, что-то, что мы давно хотели создать.

Никогда не было какого-то большого плана выпустить эти две игры [Nightreign и The Duskbloods] рядом друг с другом. У них разные директора, просто обе идеи случайно совпали в том, что оказались мультиплеерными. Это не какое-то большое заявление о том, что мы теперь пойдём в этом направлении. Мы по-прежнему уделяем огромное внимание сингловому контенту. Так уж вышло, что всё сложилось именно таким образом.

Схожую мысль в прошлогоднем интервью автору материала высказывали директор Nightreign Дзюнья Исидзаки и продюсер FromSoftware Ясухиро Китао: студия действительно пробует силы в мультиплеере активнее, чем раньше, но интерес к одиночным играм у неё никуда не делся.

При этом Миядзаки признал, что делать мультиплеерную игру подобного формата "очень весело".

Это не то, чем мы занимались часто, и нам не терпится увидеть реакцию игроков и получить обратную связь.

Отдельно геймдиректор рассказал, что в основе The Duskbloods лежат идеи, которые в студии обсуждали ещё много лет назад, но которые не подходили под формат Dark Souls или Demon's Souls.

По словам Миядзаки, разработка The Duskbloods стартовала ещё до начала работы над Nightreign, что хорошо объясняет заметно более быстрый и менее отполированный производственный цикл последней.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.