FromSoftware объясняет, почему Elden Ring Nightreign стала мультиплеерным рогаликом

FromSoftware удивила всех на The Game Awards 2024 анонсом не Elden Ring 2, а Nightreign — мультиплеерного кооперативного рогалика во вселенной Elden Ring. В интервью с журналом PC Gamer директор игры Дзюнья Исидзаки рассказал, что это решение не было попыткой следовать трендам.

Мы стремились создать концентрированный опыт, собрав воедино элементы RPG, исследование мира, развитие персонажа и прокачку. Хотелось, чтобы все это вело к битвам с боссами, но в более сжатой форме. Для создания нового чувства достижения, отличного от Elden Ring и наших предыдущих игр, нам потребовались новые механики и элементы.

Директор отметил, что FromSoftware никогда не придерживалась принципа "не делать того, что делают другие компании".

Мы не гнались за трендами — мы увидели интересные элементы, которые хорошо впишутся в наш мультиплеерный сессионный геймплей.

Игроки смогут оценить новый подход совсем скоро — с 14 по 17 февраля пройдет сетевой тест Nightreign, правда, только на консолях.

Точная дата выхода пока не объявлена.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.